Aprender Otelo: lições de estratégia interativas e grátis
Todas as lições são jogadas no mesmo tabuleiro em que disputas as tuas partidas. Lês umas linhas, fazes a jogada e o tabuleiro diz-te se resultou. Nunca jogaste Otelo? Começa pelas regras. Se já jogas, as lições de estratégia mostram porque é que a jogada que vira mais discos é tantas vezes a errada.
- 7 lições
- 18 min
- Grátis, sem registo
Unidade 1
As regras
A posição inicial, aprisionar e virar, virar várias linhas de uma vez, os cantos e passar a vez, em cinco passos.
Unidade 2
Estratégia
Seis ideias que os jogadores fortes usam em todos os jogos: ficar com os cantos, manter-se longe das casas ao lado deles, deixar poucas jogadas ao adversário, aproveitar as bordas, fazer jogadas silenciosas e ficar com a última jogada no fim. Todas as posições surgem em jogos jogados desde o início.
Os cantos no Otelo: porque nunca podem ser virados
Um disco num canto nunca pode ser virado e protege a borda ao lado. Aprende porque é que um canto vale mais do que virar muitos discos, num tabuleiro de Otelo.Casas X e casas C no Otelo: as casas junto aos cantos
As casas ao lado de um canto vazio oferecem-no ao adversário. Aprende quais são, as casas X e as casas C, e quando são seguras, num tabuleiro de Otelo.Mobilidade no Otelo: deixa poucas jogadas ao adversário
No Otelo, o número de jogadas que tens conta mais do que o número de discos. Aprende a mobilidade: escolhe a jogada que deixa menos respostas ao adversário.As bordas no Otelo: discos difíceis de virar
Um disco na borda do tabuleiro de Otelo só pode ser virado ao longo da borda. Aprende porque é mais seguro e como escolher uma casa da borda segura.Discos de fronteira e jogadas silenciosas no Otelo
Os discos junto a casas vazias dão ao adversário sítios onde jogar. Aprende os discos de fronteira e as jogadas silenciosas, que lhe deixam poucas jogadas.Paridade no final de Otelo: fica com a última jogada
No fim de um jogo de Otelo, a última jogada em cada região decide muitas vezes o resultado. Aprende a paridade: joga nas regiões com um número ímpar de casas.