Othello
O Othello (também conhecido como Reversi) é um jogo de tabuleiro para dois jogadores disputado numa grelha 8x8. Se estás à procura das regras do Othello, de como jogar Reversi ou de jogadas legais no Othello, este guia explica tudo passo a passo.
O Othello é popular online porque é fácil de aprender, mas tem uma profundidade estratégica considerável.
Objetivo
O objetivo do Othello é terminar o jogo com mais discos da tua cor no tabuleiro do que o teu adversário.
Os jogadores jogam à vez, colocando discos. Quaisquer discos do adversário que fiquem aprisionados entre o teu novo disco e outro disco da tua cor são virados para a tua cor. Ganha o jogador que tiver mais discos quando o jogo terminar.
Tabuleiro e Configuração Inicial
O Othello é jogado numa grelha 8×8. Cada casa comporta um disco — com um lado preto e o outro lado branco.
Todos os jogos começam da mesma forma:
- Quatro discos são colocados no centro do tabuleiro em padrão diagonal
- O jogador com discos pretos joga sempre primeiro

Esta posição de partida fixa dá a ambos os jogadores exatamente as mesmas condições de abertura. O jogador com discos pretos tem quatro jogadas legais disponíveis desde o início.
Como Fazer uma Jogada
Na tua vez, coloca um disco em qualquer casa vazia que aprisione pelo menos um disco do adversário numa linha reta — horizontal, vertical ou diagonal.
Um disco fica aprisionado quando se encontra entre o disco que acabaste de colocar e outro disco já no tabuleiro da tua cor. Todos os discos aprisionados são imediatamente virados para a tua cor.
Uma jogada só é legal se virar pelo menos um disco do adversário. Se uma casa não virar nenhum disco, não podes jogar aí.
Exemplo: Preto joga D3

Preto coloca em D3. O disco branco em D4 fica agora intercalado verticalmente entre D3 e D5 — e é virado para Preto.
Exemplo: Branco joga C3

Branco coloca em C3. O disco preto em D4 fica intercalado na diagonal e é virado para Branco. Os discos podem ser virados várias vezes ao longo do jogo.
Passar a Vez
Se não tiveres jogadas legais na tua vez, tens de passar a vez. O teu adversário continua então a jogar.
Isto pode acontecer em qualquer momento do jogo — não apenas perto do fim. Não é uma penalização; significa simplesmente que não existe nenhuma casa legal disponível para ti nesse momento.
Se nenhum dos jogadores tiver jogadas legais, o jogo termina imediatamente, independentemente do número de casas vazias que restam.
Dicas de Estratégia
Os cantos são decisivos. Um disco num canto nunca pode ser virado. Assegurar os cantos cedo dá-te uma ancoragem estável a partir da qual construir.
Evita as casas adjacentes aos cantos. Jogar numa casa adjacente a um canto vazio oferece ao teu adversário um caminho para esse canto na sua próxima jogada.
A contagem de discos no início é enganosa. Ter mais discos na abertura é muitas vezes uma desvantagem — significa que o teu adversário tem mais peças para virar. Concentra-te na mobilidade (o número de jogadas legais que tens) em vez de na contagem de discos.
Limita as opções do teu adversário. Quanto menos jogadas o teu adversário tiver, mais controlas o ritmo do jogo.
As bordas também são estáveis. Os discos ao longo da borda do tabuleiro são mais difíceis de virar porque só podem ser atacados a partir de um número limitado de direções.
Fim do Jogo
O jogo termina quando:
- O tabuleiro está completamente cheio, ou
- Nenhum dos jogadores tem uma jogada legal
Conta os discos no tabuleiro. Ganha o jogador que tiver mais discos da sua cor. Se as contagens forem iguais, o jogo termina em empate.