Discos de fronteira e jogadas silenciosas no Otelo
A mobilidade pergunta quantas jogadas tem o adversário. Esta lição mostra de onde vêm essas jogadas, e o tipo de jogada que as mantém em pouco número.
Passo 1 de 3
Discos de fronteira
Um disco de fronteira é um disco ao lado de pelo menos uma casa vazia. Cada jogada tem de ser feita ao lado de um disco adversário, por isso os teus discos de fronteira são os sítios onde o adversário pode jogar. Conta-os aqui: o Branco tem 16 discos de fronteira e o Preto tem 5. É por isso que o Preto tem dez jogadas, e o Branco, se fosse a sua vez, só teria as três marcadas com estrelas.
Uma jogada silenciosa
A jogada que vira mais aqui é d7, cinco discos. Agora olha para e3: só vira e4, e ocupa a última casa vazia ao lado de e4.
A tua vez
Faz a jogada mais silenciosa: a que te deixa com menos discos de fronteira.
Que jogada é a mais silenciosa?
Qual destas jogadas te deixa com menos discos de fronteira?
O que aprendeste
- Um disco de fronteira toca numa casa vazia, e todas as jogadas do adversário ficam ao lado dos teus discos de fronteira.
- Uma jogada silenciosa vira poucos discos, de preferência discos que já estão rodeados.
- Menos discos de fronteira significam menos jogadas para o adversário.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Estratégia
- Os cantos no Otelo: porque nunca podem ser virados
- Casas X e casas C no Otelo: as casas junto aos cantos
- Mobilidade no Otelo: deixa poucas jogadas ao adversário
- As bordas no Otelo: discos difíceis de virar
- Discos de fronteira e jogadas silenciosas no Otelo
- Paridade no final de Otelo: fica com a última jogada