• Lição 7 de 7
  • Estratégia
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Paridade no final de Otelo: fica com a última jogada

Nas últimas jogadas de um jogo, os discos que viras são muitas vezes virados logo de volta, e quem joga em último lugar numa zona fica com o que virou. A paridade é a ideia que te ajuda a ser esse jogador.

Passo 1 de 3

  1. Regiões

    Perto do fim, as casas vazias dividem-se em regiões: grupos de casas vazias que se tocam. Aqui há três, marcadas com estrelas: seis casas no canto inferior esquerdo, g1 sozinha e h7 sozinha. Se os dois jogadores jogarem à vez dentro de uma região, quem joga primeiro numa região com um número ímpar de casas também joga lá em último. Isto é a paridade: sempre que puderes, joga numa região com um número ímpar de casas vazias.

  2. Joga na região ímpar

    A jogada que vira mais aqui é d2, seis discos. g1 vira dois. (h7 também é uma região ímpar, mas não tens nenhuma jogada lá.)

    A tua vez

    Joga numa região com um número ímpar de casas vazias.

  3. Duas jogadas, uma escolha

    O Preto tem duas jogadas. e1 vira quatro discos e h7 vira um. Qual delas escolhe a paridade?

    Pergunta

O que aprendeste

  • Perto do fim, as casas vazias formam regiões.
  • Numa região com um número ímpar de casas, quem lá joga primeiro também pode jogar lá em último.
  • Joga nas regiões ímpares e deixa as pares ao adversário.

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