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  • Estratégia
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Casas X e casas C no Otelo: perigo perto dos cantos

Os cantos nunca podem ser virados, então o jeito de perder um é você mesmo abrir a porta para ele. A porta mais comum é um disco numa das três casas ao lado de um canto vazio.

Passo 1 de 4

  1. As casas ao lado de um canto

    As estrelas marcam as três casas ao lado do canto vazio a8. A que fica na diagonal, b7, é a casa X. As duas ao lado dele pelas bordas, a7 e b8, são as casas C. Todo canto tem uma casa X e duas casas C. Um disco nelas enquanto o canto está vazio pode dar ao adversário um disco para virar no caminho até o canto.

  2. Fique longe da casa X

    A jogada que mais vira aqui é b7, a casa X: ela vira três discos. Antes de jogar ali, veja o que as brancas poderiam fazer em seguida.

    Sua vez

    Faça uma jogada que não dê um canto às brancas.

  3. Cuidado com as casas C

    Aqui a jogada que mais vira é b8, de novo três discos. b8 é uma casa C, na borda de cima, ao lado do canto vazio a8.

    Sua vez

    Faça uma jogada que não dê um canto às brancas.

  4. O seu próprio canto

    g8 também é uma casa C, bem ao lado de h8. Jogar ali dá um canto às brancas?

    Pergunta

O que você aprendeu

  • Cada canto tem uma casa X na diagonal e duas casas C ao lado dele, nas bordas.
  • Enquanto um canto está vazio, um disco nessas casas pode entregá-lo ao adversário.
  • Ao lado de um canto que já é seu, elas não entregam nada.

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