Casas X e casas C no Otelo: perigo perto dos cantos
Os cantos nunca podem ser virados, então o jeito de perder um é você mesmo abrir a porta para ele. A porta mais comum é um disco numa das três casas ao lado de um canto vazio.
Passo 1 de 4
As casas ao lado de um canto
As estrelas marcam as três casas ao lado do canto vazio a8. A que fica na diagonal, b7, é a casa X. As duas ao lado dele pelas bordas, a7 e b8, são as casas C. Todo canto tem uma casa X e duas casas C. Um disco nelas enquanto o canto está vazio pode dar ao adversário um disco para virar no caminho até o canto.
Fique longe da casa X
A jogada que mais vira aqui é b7, a casa X: ela vira três discos. Antes de jogar ali, veja o que as brancas poderiam fazer em seguida.
Sua vez
Faça uma jogada que não dê um canto às brancas.
Cuidado com as casas C
Aqui a jogada que mais vira é b8, de novo três discos. b8 é uma casa C, na borda de cima, ao lado do canto vazio a8.
Sua vez
Faça uma jogada que não dê um canto às brancas.
O seu próprio canto
g8 também é uma casa C, bem ao lado de h8. Jogar ali dá um canto às brancas?
O que você aprendeu
- Cada canto tem uma casa X na diagonal e duas casas C ao lado dele, nas bordas.
- Enquanto um canto está vazio, um disco nessas casas pode entregá-lo ao adversário.
- Ao lado de um canto que já é seu, elas não entregam nada.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Estratégia
Leve para a mesa.
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