Discos de fronteira e jogadas silenciosas no Otelo
A mobilidade pergunta quantas jogadas o adversário tem. Esta aula mostra de onde vêm essas jogadas, e o tipo de jogada que as mantém poucas.
Passo 1 de 3
Discos de fronteira
Um disco de fronteira é um disco ao lado de pelo menos uma casa vazia. Toda jogada tem que ser feita ao lado de um disco do adversário, então os seus discos de fronteira são onde o adversário pode jogar. Conte-os aqui: as brancas têm 16 discos de fronteira, e as pretas têm 5. É por isso que as pretas têm dez jogadas, e as brancas, se fosse a vez delas, teriam só as três marcadas com estrelas.
Uma jogada silenciosa
A jogada que mais vira aqui é d7, cinco discos. Agora olhe para e3: ela vira só e4 e ocupa a última casa vazia ao lado de e4.
Sua vez
Faça a jogada mais silenciosa: a que deixa você com menos discos de fronteira.
Qual jogada é a mais silenciosa?
Qual destas jogadas deixa você com menos discos de fronteira?
O que você aprendeu
- Um disco de fronteira encosta numa casa vazia, e todas as jogadas do adversário ficam ao lado dos seus discos de fronteira.
- Uma jogada silenciosa vira poucos discos, de preferência discos que já estão cercados.
- Menos discos de fronteira significa menos jogadas para o adversário.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Estratégia
Leve para a mesa.
Coloque em prática o que você acabou de ler. Sem cadastro.