• Aula 6 de 7
  • Estratégia
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Discos de fronteira e jogadas silenciosas no Otelo

A mobilidade pergunta quantas jogadas o adversário tem. Esta aula mostra de onde vêm essas jogadas, e o tipo de jogada que as mantém poucas.

Passo 1 de 3

  1. Discos de fronteira

    Um disco de fronteira é um disco ao lado de pelo menos uma casa vazia. Toda jogada tem que ser feita ao lado de um disco do adversário, então os seus discos de fronteira são onde o adversário pode jogar. Conte-os aqui: as brancas têm 16 discos de fronteira, e as pretas têm 5. É por isso que as pretas têm dez jogadas, e as brancas, se fosse a vez delas, teriam só as três marcadas com estrelas.

  2. Uma jogada silenciosa

    A jogada que mais vira aqui é d7, cinco discos. Agora olhe para e3: ela vira só e4 e ocupa a última casa vazia ao lado de e4.

    Sua vez

    Faça a jogada mais silenciosa: a que deixa você com menos discos de fronteira.

  3. Qual jogada é a mais silenciosa?

    Qual destas jogadas deixa você com menos discos de fronteira?

    Pergunta

O que você aprendeu

  • Um disco de fronteira encosta numa casa vazia, e todas as jogadas do adversário ficam ao lado dos seus discos de fronteira.
  • Uma jogada silenciosa vira poucos discos, de preferência discos que já estão cercados.
  • Menos discos de fronteira significa menos jogadas para o adversário.

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