Othello
Othello (também conhecido como Reversi) é um jogo de tabuleiro para dois jogadores disputado em um grid 8x8. Se você está buscando as regras do Othello, como jogar Reversi ou quais são as jogadas válidas, este guia explica tudo passo a passo.
O Othello é popular online porque é fácil de aprender, mas tem profundidade estratégica.
Objetivo
O objetivo do Othello é terminar a partida com mais discos da sua cor no tabuleiro do que o seu adversário.
Os jogadores se alternam colocando discos. Qualquer disco do adversário que ficar preso entre o seu novo disco e outro disco da sua cor é virado para a sua cor. Vence o jogador que tiver mais discos ao fim da partida.
Tabuleiro e Configuração Inicial
O Othello é jogado em um grid 8×8. Cada casa comporta um disco — preto de um lado, branco do outro.
Toda partida começa da mesma forma:
- Quatro discos são colocados no centro do tabuleiro em um padrão diagonal
- As pretas sempre jogam primeiro

Essa posição inicial fixa oferece as mesmas condições de abertura para ambos os jogadores. As pretas têm quatro jogadas válidas disponíveis desde o início.
Como Fazer uma Jogada
Na sua vez, coloque um disco em qualquer casa vazia que prenda pelo menos um disco do adversário em linha reta — horizontal, vertical ou diagonal.
Um disco está preso quando fica entre o disco que você acabou de colocar e outro disco já no tabuleiro da sua cor. Todo disco preso é virado imediatamente para a sua cor.
Uma jogada só é válida se virar pelo menos um disco do adversário. Se uma casa não viraria nenhum disco, você não pode jogar ali.
Exemplo: Pretas jogam em D3

As pretas jogam em D3. O disco branco em D4 agora está preso verticalmente entre D3 e D5 — ele é virado para as pretas.
Exemplo: Brancas jogam em C3

As brancas jogam em C3. O disco preto em D4 fica preso na diagonal e é virado para as brancas. Os discos podem ser virados várias vezes durante a partida.
Passar a Vez
Se você não tiver jogadas válidas na sua vez, deve passar a vez. O seu adversário continua jogando.
Isso pode acontecer em qualquer momento da partida — não apenas perto do fim. Não é uma penalidade; significa simplesmente que não existe nenhuma casa válida para você naquele momento.
Se nenhum dos dois jogadores tiver jogadas válidas, a partida termina imediatamente, independentemente de quantas casas vazias ainda restar.
Dicas de Estratégia
Os cantos são tudo. Um disco em um canto nunca pode ser virado. Conquistar os cantos cedo garante uma base estável a partir da qual você pode construir.
Evite as casas ao lado dos cantos. Jogar em uma casa adjacente a um canto vazio dá ao adversário um caminho direto para aquele canto na próxima jogada.
A contagem de discos no início é enganosa. Ter mais discos na abertura costuma ser uma desvantagem — significa que o adversário tem mais peças para virar. Foque na mobilidade (o número de jogadas válidas que você tem) em vez de contar discos.
Limite as opções do adversário. Quanto menos jogadas o adversário tiver, mais você controla o ritmo da partida.
As bordas também são estáveis. Os discos nas bordas do tabuleiro são mais difíceis de virar porque só podem ser atacados de um número limitado de direções.
Fim da Partida
A partida termina quando:
- O tabuleiro está completamente cheio, ou
- Nenhum dos jogadores tem jogadas válidas
Conte os discos no tabuleiro. O jogador com mais discos da sua cor vence. Se as contagens forem iguais, a partida termina em empate.