Mobilidade no Otelo: deixe o adversário sem opções
Os iniciantes tentam virar o máximo de discos que conseguem. Os bons jogadores contam outra coisa: jogadas. Quem tem poucas jogadas é obrigado a jogar onde não quer, e muitas vezes tem que entregar um canto.
Passo 1 de 3
Conte as jogadas, não os discos
As brancas têm 18 discos e as pretas só 4, e ninguém tem um canto. Mas conte as jogadas. As pretas têm dezessete, e se fosse a vez das brancas, elas teriam só as três casas marcadas com estrelas. A mobilidade, o número de jogadas que você tem, conta muito mais do que os discos no meio da partida.
Deixe as brancas com poucas jogadas
A jogada que mais vira aqui é c2, quatro discos. Antes de fazê-la, conte o que cada jogada deixa para as brancas.
Sua vez
Faça a jogada que deixa as brancas com menos jogadas.
Qual jogada sufoca as brancas?
Qual destas jogadas deixa as brancas com menos jogadas?
O que você aprendeu
- Mobilidade é o número de jogadas que você tem.
- No meio da partida, ela conta mais do que os discos.
- Escolha a jogada que deixa o adversário com poucas jogadas, mesmo que ela vire um disco só.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Estratégia
Leve para a mesa.
Coloque em prática o que você acabou de ler. Sem cadastro.