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  • Estratégia
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Mobilidade no Otelo: deixe o adversário sem opções

Os iniciantes tentam virar o máximo de discos que conseguem. Os bons jogadores contam outra coisa: jogadas. Quem tem poucas jogadas é obrigado a jogar onde não quer, e muitas vezes tem que entregar um canto.

Passo 1 de 3

  1. Conte as jogadas, não os discos

    As brancas têm 18 discos e as pretas só 4, e ninguém tem um canto. Mas conte as jogadas. As pretas têm dezessete, e se fosse a vez das brancas, elas teriam só as três casas marcadas com estrelas. A mobilidade, o número de jogadas que você tem, conta muito mais do que os discos no meio da partida.

  2. Deixe as brancas com poucas jogadas

    A jogada que mais vira aqui é c2, quatro discos. Antes de fazê-la, conte o que cada jogada deixa para as brancas.

    Sua vez

    Faça a jogada que deixa as brancas com menos jogadas.

  3. Qual jogada sufoca as brancas?

    Qual destas jogadas deixa as brancas com menos jogadas?

    Pergunta

O que você aprendeu

  • Mobilidade é o número de jogadas que você tem.
  • No meio da partida, ela conta mais do que os discos.
  • Escolha a jogada que deixa o adversário com poucas jogadas, mesmo que ela vire um disco só.

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