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Paridade no final do Otelo: faça a última jogada

Nas últimas jogadas de uma partida, os discos que você vira muitas vezes são virados de volta na hora, e quem joga por último numa área fica com o que virou. A paridade é a ideia que ajuda você a ser esse jogador.

Passo 1 de 3

  1. Regiões

    Perto do fim, as casas vazias se dividem em regiões: grupos de casas vazias que se tocam. Aqui há três, marcadas com estrelas: seis casas no canto inferior esquerdo, g1 sozinha e h7 sozinha. Se os dois jogadores se alternarem dentro de uma região, quem joga primeiro numa região com número ímpar de casas também joga ali por último. Isso é a paridade: quando puder, jogue numa região com número ímpar de casas vazias.

  2. Jogue na região ímpar

    A jogada que mais vira aqui é d2, seis discos. g1 vira dois. (h7 também é uma região ímpar, mas você não tem jogada ali.)

    Sua vez

    Jogue numa região com número ímpar de casas vazias.

  3. Duas jogadas, uma escolha

    As pretas têm duas jogadas. e1 vira quatro discos, e h7 vira um. Qual delas a paridade escolhe?

    Pergunta

O que você aprendeu

  • Perto do fim, as casas vazias formam regiões.
  • Numa região com número ímpar de casas, quem joga ali primeiro também pode jogar por último.
  • Jogue nas regiões ímpares e deixe as pares para o adversário.

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