• Lekcja 22 z 32
  • Typowe maty
  • 4 min

Mat wieżą: jak dać mata królem i wieżą

Król i wieża przeciwko samotnemu królowi to wygrana z każdej pozycji, w której wieża jest bezpieczna, a metodę warto znać na pamięć. Ta końcówka zdarza się w prawdziwych partiach, trwa dłużej niż mat hetmanem i uczy, jak królowie walczą ze sobą.

Krok 1 z 5

  1. Wieża buduje klatkę

    Wieża na a6 trzyma cały 6. rząd, więc czarny król jest zamknięty w dwóch górnych rzędach, czyli w klatce. Sama wieża nie da jednak mata. Twój król musi podejść i odebrać czarnemu królowi pola, a gdy królowie staną naprzeciw siebie, wieża szachuje wzdłuż brzegu.

  2. Jak wygląda mat

    Tak wygląda mat. Królowie stoją naprzeciw siebie w kolumnie d, z jednym polem między nimi, więc twój król na d6 kontroluje c7, d7 i e7. Szach wieżą wzdłuż ostatniego rzędu nie zostawia teraz czarnemu królowi żadnego pola.

    Twój ruch

    Daj mata w jednym ruchu.

  3. Ruch wyczekujący

    Czarny król na d8 ma jedno wolne pole, c8: twoja wieża trzyma kolumnę e, a twój król kontroluje c7 i d7. Gdyby ruch miały czarne, król musiałby wejść na c8, naprzeciw twojego króla, a Re8 byłoby matem. Zrób więc ruch, który niczego nie zmienia: przesuń wieżę wzdłuż kolumny e, poza zasięg króla. Taki ruch wyczekujący oddaje ruch czarnym.

    Twój ruch

    Daj mata w dwóch ruchach.

  4. Teraz przeciwko botowi

    Wracamy do klatki z początku lekcji. Zepchnij króla na ostatni rząd, idź za nim swoim królem i zamatuj go na brzegu. Gdy królowie nie stoją naprzeciw siebie, wykonaj ruch wyczekujący.

    Twój ruch

    Daj mata czarnemu królowi. Bot będzie się bronił.

  5. Ze środka szachownicy

    Teraz cała metoda, od środka szachownicy. Odetnij króla wieżą, podprowadź swojego króla naprzeciw niego i zmniejszaj klatkę o jeden rząd albo jedną kolumnę naraz, aż czarny król stanie na brzegu.

    Twój ruch

    Daj mata czarnemu królowi. Bot będzie się bronił.

Co już wiesz

  • Wieża buduje klatkę, a resztę robi twój król. Sama wieża nie da mata.
  • Mat przychodzi zwykle wtedy, gdy królowie stoją naprzeciw siebie, a wieża szachuje wzdłuż brzegu.
  • Jeśli królowie nie stoją naprzeciw siebie, ruch wyczekujący wieżą zmusza obrońcę, żeby sam wszedł na właściwe pole.
  • Nigdy nie zostawiaj wieży tam, gdzie król może ją zbić, i nigdy nie zostawiaj króla przeciwnika bez ruchu.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.