• Lekcja 29 z 32
  • Zasady debiutu
  • 3 min

Mat głupca: najszybszy mat w szachach

Mat głupca to najkrótszy możliwy mat: czarne matują w drugim ruchu. Potrzebują do tego pomocy białych, czyli dwóch ruchów pionami, które odsłaniają króla na atak hetmana, i właśnie dlatego warto go znać.

Krok 1 z 5

  1. Dwa ruchy

    Zobacz: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#. Pion f zszedł z przekątnej od h4 do e1, a pion g, który mógł ją zasłonić na g3, minął to pole. Czarny hetman szachuje wzdłuż przekątnej. Nic nie może zasłonić szacha, nic nie może zbić hetmana, a król nie ma dokąd uciec: mat.

  2. Co poszło nie tak?

    Który z ruchów białych umożliwił tego mata?

    Pytanie
  3. Mat czarnymi

    Grasz czarnymi, a szachownica obróciła się na twoją stronę. Białe zagrały 1.f3 i 2.g4. Ukarz to.

    Twój ruch

    Daj mata w jednym ruchu.

  4. Ten sam mat białymi

    To działa też w drugą stronę. Czarne zagrały 1...f6 i 2...g5, otwierając przekątną od h5 do króla na e8.

    Twój ruch

    Daj mata w jednym ruchu.

  5. Nie daj się nabrać

    Wracasz do białych. Po twoim 1.f3 czarne odpowiedziały 1...e5, a hetman z d8 patrzy teraz na h4. Jeszcze jeden nieostrożny ruch pionem i partia jest przegrana od razu.

    Twój ruch

    Wykonaj ruch, który nie pozwala na mata.

Co już wiesz

  • Mat głupca: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#, najszybszy mat, jaki istnieje.
  • Wczesne ruchy pionami f i g otwierają przekątną do twojego króla.
  • Jeśli przeciwnik popełni ten sam błąd, hetman matuje z h4 albo z h5.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.