• Lekcja 15 z 32
  • Jak wygrać partię
  • 2 min

Mat hetmanem: jak dać mata królem i hetmanem

Król i hetman przeciwko samotnemu królowi to zawsze wygrana, jeśli znasz metodę. To pierwsza końcówka, której powinien nauczyć się każdy szachista, bo bez niej nawet wygraną partię można zremisować.

Krok 1 z 3

  1. Zbuduj klatkę

    Hetman nie goni króla, tylko go odcina. Tutaj hetman na c4 kontroluje całą kolumnę c i cały 4. rząd, więc czarny król jest zamknięty w klatce liczącej dwadzieścia pól. Zmniejszaj klatkę spokojnymi ruchami hetmana, trzymając go w odległości skoku skoczka od króla, a potem podprowadź do pomocy własnego króla. Nigdy nie zostawiaj króla przeciwnika bez ruchu, bo będzie pat.

  2. Dokończ dzieła

    Klatka skurczyła się do samego rogu. Twój król na f6 broni pola g7, tuż obok czarnego króla, więc hetman może tam stanąć.

    Twój ruch

    Daj mata w jednym ruchu.

  3. Zmniejsz klatkę i daj mata

    Teraz bot się broni. Najpierw odbierz królowi rząd, na który może jeszcze uciec, a potem daj mata. Możesz wykonać tyle ruchów, ile potrzebujesz, byle tylko nie oddać hetmana i nie doprowadzić do pata.

    Twój ruch

    Daj mata czarnemu królowi. Bot będzie się bronił.

Co już wiesz

  • Hetman odcina króla, a nie go goni.
  • Zmniejszaj klatkę, trzymając hetmana w odległości skoku skoczka od króla, a potem podprowadź własnego króla.
  • Daj mata hetmanem tuż obok króla przeciwnika, pod ochroną własnego króla, a do tego momentu zawsze zostawiaj obrońcy jakiś ruch.

W tym kursie

Dział 3Jak wygrać partię

  1. Co to jest mat w szachach? Mat w jednym ruchu
  2. Co to jest pat w szachach i dlaczego to remis?
  3. Mat hetmanem: jak dać mata królem i hetmanem

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.