Jak rozwijać figury w debiucie szachowym
Rozwinąć figurę to wyprowadzić ją z ostatniego rzędu na pole, na którym coś robi. W debiucie każdy ruch powinien w tym pomagać: strona, która rozwija się szybciej, jest gotowa do ataku, kiedy druga wciąż wyprowadza figury.
Krok 1 z 5
Jak wygląda dobry rozwój
Po cztery ruchy z każdej strony: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.O-O Nf6. Obie strony mają piona w centrum, a skoczki i gońce na aktywnych polach. Białe zrobiły już roszadę, więc ich król jest bezpieczny, a wieża na f1 jest gotowa do włączenia się do gry. Nikt nie ruszył żadną figurą dwa razy, a oba hetmany wciąż stoją na swoich polach. Tak wygląda dobry rozwój.
Najpierw skoczki
Dobra reguła praktyczna brzmi: skoczki przed gońcami. Zwykle wiadomo, gdzie należy skoczek, na f3 albo c3, zanim wiadomo, której przekątnej potrzebuje goniec.
Twój ruch
Rozwiń skoczka albo gońca.
Dlaczego nie hetman?
Hetman to twoja najsilniejsza bierka. Dlaczego więc dobrzy gracze trzymają go w domu przez pierwsze kilka ruchów?
Potem gońce
Skoczek już wyszedł. Teraz wyprowadź kolejną figurę, najlepiej na pole, na którym coś robi: goniec na c4 celuje w f7, a goniec na b5 naciska na skoczka, który broni e5.
Twój ruch
Rozwiń kolejną figurę, nie ruszając tej, która już wyszła.
Zrób roszadę wcześnie
Obie strony mają w grze po dwie figury. Teraz schowaj króla: roszada stawia go za murem pionów i przesuwa wieżę bliżej środka.
Twój ruch
Wykonaj roszadę.
Co już wiesz
- Najpierw rozwijaj skoczki i gońce, w stronę centrum.
- W debiucie ruszaj każdą figurą raz, chyba że masz dobry powód, żeby zrobić inaczej.
- Zwykle trzymaj hetmana w domu, dopóki skoczki i gońce nie wyjdą do gry.
- Zrób roszadę wcześnie, żeby zabezpieczyć króla i wprowadzić wieżę do gry.
W tym kursie
Dział 1Bierki
- Jak ustawić szachy? Szachownica i pozycja początkowa
- Jak porusza się wieża w szachach?
- Jak porusza się goniec w szachach?
- Jak porusza się hetman w szachach?
- Jak porusza się król w szachach?
- Jak porusza się skoczek (konik) w szachach?
- Jak porusza się i bije pion w szachach?
- Wartość figur szachowych: ile punktów ma każda bierka
Dział 2Ruchy specjalne
Dział 3Jak wygrać partię
Dział 4Pierwsze motywy taktyczne
Dział 5Typowe maty
Dział 6Więcej taktyki
Dział 7Zasady debiutu
- Opanuj centrum: podstawowa zasada debiutu w szachach
- Jak rozwijać figury w debiucie szachowym
- Mat szewski: jak działa i jak się przed nim obronić
- Mat głupca: najszybszy mat w szachach
Siadaj do stołu.
Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.