Nauka gry w szachy: darmowe interaktywne lekcje
Każdą lekcję rozgrywasz na tej samej szachownicy, na której grasz partie. Czytasz kilka zdań, wykonujesz ruch, a szachownica od razu pokazuje, czy się udało. Jeśli szachy są dla ciebie nowe, zacznij od początku. Jeśli znasz już ruchy bierek, przejdź od razu do ruchów specjalnych, do taktyki albo do debiutów i końcówek w dalszej części kursu.
- 32 lekcje
- 88 min
- Za darmo, bez rejestracji
Dział 1
Bierki
Szachownica, ustawienie początkowe oraz to, jak porusza się i bije każda z sześciu bierek. Większość początkujących przechodzi ten dział w kwadrans.
Jak ustawić szachy? Szachownica i pozycja początkowa
Jak ułożyć szachownicę, czym są kolumny i rzędy i gdzie stoi każda bierka. Naucz się ustawienia na interaktywnej szachownicy w dwie minuty.Jak porusza się wieża w szachach?
Wieża porusza się w linii prostej o dowolną liczbę pól, wzdłuż rzędu lub kolumny. Naucz się jej ruchu, przesuwając ją po interaktywnej szachownicy.Jak porusza się goniec w szachach?
Goniec porusza się po przekątnej na dowolną odległość i przez całą partię zostaje na polach jednego koloru. Poćwicz jego ruchy na interaktywnej szachownicy.Jak porusza się hetman w szachach?
Hetman porusza się jak wieża i goniec razem: po każdej linii prostej i po przekątnej. Poznaj najsilniejszą bierkę szachową na interaktywnej szachownicy.Jak porusza się król w szachach?
Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku i nigdy nie może wejść pod szach. Poznaj ruchy i bicie króla na interaktywnej szachownicy.Jak porusza się skoczek (konik) w szachach?
Skoczek skacze po literze L: dwa pola w jedną stronę i jedno w bok, przeskakując inne bierki. Poznaj jego ruch na interaktywnej szachownicy.Jak porusza się i bije pion w szachach?
Pion idzie prosto do przodu o jedno pole, w pierwszym ruchu także o dwa, a bije po skosie. Poznaj wszystkie ruchy piona na interaktywnej szachownicy.Wartość figur szachowych: ile punktów ma każda bierka
Pion 1, skoczek 3, goniec 3, wieża 5, hetman 9. Poznaj wartość figur szachowych i oceniaj według niej wymiany i bicia na interaktywnej szachownicy.
Dział 2
Ruchy specjalne
Szach, roszada, bicie w przelocie i promocja, czyli cztery zasady, z którymi gracze przy stole najczęściej się mylą. Komputer nie pozwoli ci się w nich pomylić.
Co to jest szach i jak się przed nim obronić?
Atakowany król jest w szachu i trzeba od razu z niego wyjść. Poznaj trzy sposoby obrony przed szachem na interaktywnej szachownicy.Jak zrobić roszadę w szachach? Krótka i długa
Przy roszadzie król idzie o dwa pola w stronę wieży, a wieża przeskakuje nad nim. Sprawdź na szachownicy, kiedy wolno zrobić roszadę krótką i długą.Bicie w przelocie (en passant): na czym polega?
Bicie w przelocie pozwala zbić piona, który ruchem o dwa pola właśnie minął twojego piona. Zobacz tę zasadę w praktyce i wykonaj bicie samodzielnie.Promocja piona w szachach: zamiana piona na hetmana
Pion, który dotrze do ostatniego rzędu, zostaje promowany na hetmana, wieżę, gońca lub skoczka. Wypromuj piona samodzielnie na interaktywnej szachownicy.
Dział 3
Jak wygrać partię
Mat, różnica między matem a patem oraz pierwsza końcówka, którą każdy szachista powinien znać na pamięć: król i hetman przeciwko samotnemu królowi.
Co to jest mat w szachach? Mat w jednym ruchu
Mat to szach, przed którym król nie może się obronić, i kończy on partię. Zobacz, jak wygląda mat, a potem daj mata w jednym ruchu na prawdziwej szachownicy.Co to jest pat w szachach i dlaczego to remis?
Pat to sytuacja, w której gracz na posunięciu nie ma legalnego ruchu, ale nie jest w szachu, więc partia kończy się remisem. Naucz się go rozpoznawać i unikać.Mat hetmanem: jak dać mata królem i hetmanem
Naucz się dawać mata królem i hetmanem przeciwko samotnemu królowi. To pierwsza końcówka, którą musi znać każdy szachista. Zamatuj broniącego się bota.
Dział 4
Pierwsze motywy taktyczne
Trzy motywy, które w prawdziwych partiach zdobywają materiał: widełki, związanie i rentgen. Naucz się je dostrzegać we własnych partiach, a zamiast tracić bierki, zaczniesz je zdobywać.
Widełki w szachach: atak na dwie bierki naraz
Widełki to atak jednej bierki na dwie bierki przeciwnika naraz, więc uratować można tylko jedną. Poćwicz widełki skoczkiem i pionem na szachownicy.Związanie w szachach: jak unieruchomić bierkę
Związanie to atak na bierkę, która nie może się ruszyć, bo odsłoniłaby cenniejszą bierkę za sobą. Zwiąż bierkę i zdobądź ją na szachownicy.Rentgen (szaszłyk) w szachach: atak przez bierkę
Rentgen to atak na cenną bierkę, która musi uciec i odsłonić bierkę stojącą za nią. Zaatakuj tak króla i zdobądź hetmana na interaktywnej szachownicy.
Dział 5
Typowe maty
Maty, które powtarzają się w partiach raz za razem: mat korytarzowy na ostatniej linii, mat zduszony, mat schodkowy dwiema wieżami oraz król i wieża przeciwko samotnemu królowi, rozgrywane z broniącym się botem.
Mat korytarzowy: jak go dać i jak się przed nim bronić
Króla zamkniętego za własnymi pionami może zamatować jedna wieża na ostatniej linii. Naucz się dawać mata korytarzowego i chronić przed nim swojego króla.Mat zduszony w szachach: mat jednym skoczkiem
W macie zduszonym skoczek matuje króla zamkniętego przez własne bierki. Poznaj ten motyw i mat Philidora, czyli poświęcenie hetmana, które do niego prowadzi.Mat dwiema wieżami: mat schodkowy krok po kroku
Dwie wieże matują samotnego króla bez pomocy własnego króla. Poznaj mat schodkowy i naucz się trzymać wieże poza zasięgiem króla przeciwnika.Mat wieżą: jak dać mata królem i wieżą
Naucz się dawać mata królem i wieżą. Zamknij króla w klatce, podprowadź swojego króla, zajmij opozycję i zamatuj na brzegu, a potem pokonaj bota.
Dział 6
Więcej taktyki
Atak z odsłony, podwójny szach i usunięcie obrońcy, czyli trzy sposoby na to, żeby jeden ruch wykonał dwa zadania. Do tego znana pułapka z obrony rosyjskiej.
Atak z odsłony i szach z odsłony: ukryty napastnik
W ataku z odsłony jedna bierka schodzi z drogi, a atakuje bierka stojąca za nią. Poznaj szach z odsłony i zdobądź hetmana na interaktywnej szachownicy.Podwójny szach: dwa szachy jednym ruchem
Przy podwójnym szachu szachują naraz dwie bierki i bronić się można tylko ruchem króla. Naucz się dostrzegać podwójne szachy i matować nimi na szachownicy.Usunięcie obrońcy w szachach: zbij bierkę, która broni
Gdy jedna bierka broni drugiej, najpierw zbij obrońcę, a broniona bierka padnie. Poznaj motyw usunięcia obrońcy na interaktywnej szachownicy.
Dział 7
Zasady debiutu
Jak dobrze zacząć partię: zajmij centrum, rozwiń skoczki i gońce, zrób roszadę i nigdy nie daj się nabrać na mat szewski ani na mat głupca.
Opanuj centrum: podstawowa zasada debiutu w szachach
Cztery pola centralne są najcenniejsze na szachownicy. Dowiedz się, dlaczego w debiucie trzeba kontrolować centrum pionami i figurami, i sprawdź to w praktyce.Jak rozwijać figury w debiucie szachowym
Skoczki i gońce do gry, roszada, hetman na razie w domu. Poznaj zasadę rozwoju figur w debiucie ruch po ruchu na interaktywnej szachownicy.Mat szewski: jak działa i jak się przed nim obronić
Mat szewski to mat w czterech ruchach na polu f7. Zobacz, jak działa, a potem naucz się bronić przed nim czarnymi na interaktywnej szachownicy.Mat głupca: najszybszy mat w szachach
Mat głupca kończy partię w dwóch ruchach, gdy f3 i g4 odsłaniają króla na atak hetmana. Zobacz go, zagraj go obiema stronami i nigdy się na niego nie nabierz.
Dział 8
Podstawy końcówek
Pierwsze końcówki, które powinien znać każdy szachista: reguła kwadratu, opozycja i wygrana królem i pionem przeciwko królowi.
Reguła kwadratu w szachach: czy król dogoni piona?
Czy król zdąży złapać piona? Narysuj kwadrat od piona do ostatniego rzędu i oceń to jednym spojrzeniem. Poznaj regułę kwadratu na interaktywnej szachownicy.Opozycja w szachach: klucz do końcówek pionowych
Gdy królowie stoją naprzeciw siebie, opozycję ma strona, która nie musi się ruszać. Zobacz, jak opozycja wygrywa i ratuje końcówki króla i piona.Król i pion przeciw królowi: jak wygrać tę końcówkę
Naucz się wygrywać końcówkę król i pion przeciw królowi. Postaw króla na polu krytycznym przed pionem, pokonaj bota i omiń pułapkę pata.