L'ute-gaeshi au Go : sacrifier une pierre pour capturer
Parfois, pour capturer un groupe, il faut d'abord le laisser vous capturer. Vous jouez Noir.
Étape 1 sur 3
Laissez Blanc la prendre
Les quatre pierres blanches en B9, B8, C8 et D8 ont deux libertés, C9 et D9. Noir joue D9, une pierre que Blanc peut prendre tout de suite, et Blanc la prend en C9. Mais les cinq pierres blanches n'ont plus alors qu'une liberté, D9, le point que la pierre noire vient de quitter. Noir y rejoue et capture les cinq. C'est un ute-gaeshi, que les joueurs anglophones appellent snapback. Un atari en C9 échouerait : Blanc prendrait cette pierre en D9 et rejoindrait ses pierres en E9.
Jouez l'ute-gaeshi
La même idée sur le bord droit. Les quatre pierres blanches en J2, H2, H3 et H4 ont deux libertés, J3 et J4. L'une d'elles mène à un ute-gaeshi.
À vous de jouer
Capturez les pierres blanches avec un ute-gaeshi.
Blanc doit-il prendre ?
Retour à la première forme, et c'est à Blanc de jouer. Noir vient de sacrifier une pierre en D9, et les quatre pierres blanches sont en atari. Que doit faire Blanc ?
Ce que vous avez appris
- Un ute-gaeshi sacrifie une pierre là où l'adversaire peut la prendre.
- En la prenant, le groupe qui capture occupe sa propre dernière liberté, et vous le capturez en entier.
- Il marche quand la pierre qui capture ne rejoint aucun groupe ayant ses propres libertés.
- Face à un ute-gaeshi, ne prenez pas : les pierres sont perdues de toute façon.
Dans ce cours
Chapitre 1Les règles
Chapitre 2Capturer des pierres
- L'atari au Go : comment s'échapper et de quel côté fuir
- Le shicho au Go (l'échelle) : chasser une pierre au bord
- Le geta au Go (le filet) : capturer sans mettre en atari
- L'ute-gaeshi au Go : sacrifier une pierre pour capturer
- Le semeai au Go : gagner une course aux libertés
Chapitre 3La vie et la mort
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.