• Leçon 6 sur 12
  • Capturer des pierres
  • 3 min

Le semeai au Go : gagner une course aux libertés

Parfois, aucun des deux groupes ne peut faire d'yeux, et le seul moyen pour l'un de vivre est de capturer l'autre le premier. Vous jouez Noir.

Étape 1 sur 4

  1. Comptez les libertés

    Les trois pierres noires en B9, B8 et B7 n'ont pas d'yeux et aucune issue. Leurs libertés sont A9, A8 et A7. Les trois pierres blanches à côté d'elles sont tout aussi coincées, avec D9, D8 et D7, marquées d'une étoile. Le groupe qui épuise ses libertés le premier est capturé, et l'autre vit. C'est une course aux libertés, ou semeai. Comptez les deux camps avant de jouer.

  2. Trois contre trois

    Trois libertés chacun, et c'est à vous de jouer. Occupez les libertés de Blanc une à une pendant que Blanc occupe les vôtres. Comme vous jouez en premier, vous arrivez au bout avec un coup d'avance.

    À vous de jouer

    Gagnez la course : capturez les trois pierres blanches.

  3. Les libertés extérieures d'abord

    Cette fois, les groupes partagent une liberté, C9. Elle appartient aux deux : l'occuper vous retire donc aussi une liberté. Vos pierres ont A9, A8 et C9. Celles de Blanc ont C9, E9 et F8. Occupez d'abord les libertés extérieures de Blanc, et gardez la liberté commune pour la fin.

    À vous de jouer

    Gagnez la course contre les pierres blanches en D9, D8 et E8.

  4. Qui gagne ?

    Les pierres noires ont deux libertés extérieures, A9 et A8. Les pierres blanches en ont trois, E9, F9 et G8. Elles partagent C9. C'est à Noir de jouer.

    Question

Ce que vous avez appris

  • Dans une course aux libertés, comptez les libertés des deux groupes avant de jouer.
  • Dans une course à égalité, le camp qui joue en premier gagne.
  • Occupez d'abord les libertés extérieures. Une liberté commune est aussi l'une des vôtres.
  • Comptez les coups dont chaque camp a besoin pour capturer, en comptant les libertés communes pour les deux.

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