Le shicho au Go (l'échelle) : chasser une pierre au bord
Une pierre en atari peut fuir. Mais parfois, chaque pas qu'elle fait la remet en atari, et la poursuite se termine au bord du goban. Cette poursuite est l'une des premières techniques qu'apprennent les joueurs de Go. Vous jouez Noir.
Étape 1 sur 3
Un zigzag jusqu'au bord
La pierre blanche en F5 a deux libertés, F6 et G5. Noir met en atari en F6, et Blanc fuit en G5 : de nouveau deux libertés, G6 et H5. Noir met en atari en H5, et Blanc fuit en G6. Après chaque fuite, Blanc n'a que deux libertés au plus, jamais trois : la poursuite zigzague donc vers le coin supérieur droit, jusqu'à ce que Blanc atteigne le bord et que Noir prenne six pierres en J8. Cette poursuite s'appelle un shicho, ou échelle.
Jouer un shicho
La même forme, retournée. La pierre blanche en D5 a deux libertés, C5 et D4. Mettez-la en atari, et continuez : après chaque fuite, mettez en atari du côté qui laisse à Blanc deux libertés au plus, pas trois. Blanc fuit chaque fois qu'il est en atari.
À vous de jouer
Capturez la pierre blanche dans un shicho.
Quelle pierre casse le shicho ?
Noir veut de nouveau prendre en shicho la pierre en F5, mais cette fois Blanc a trois pierres de plus sur le goban. L'une d'elles est sur le chemin du shicho : les pierres blanches qui fuient l'atteignent, s'y connectent et s'échappent. On dit que cette pierre casse le shicho. Laquelle est-ce ?
Ce que vous avez appris
- Un shicho est une suite d'ataris qui fait zigzaguer un groupe jusqu'au bord.
- Mettez en atari du côté qui laisse au groupe en fuite deux libertés au plus, jamais trois.
- Une pierre de la couleur du fuyard sur le chemin du shicho le casse. Lisez le chemin avant de commencer.
- Un shicho qui ne marche pas laisse vos propres pierres pleines de faiblesses : n'en commencez pas un que vous n'avez pas lu.
Dans ce cours
Chapitre 1Les règles
Chapitre 2Capturer des pierres
- L'atari au Go : comment s'échapper et de quel côté fuir
- Le shicho au Go (l'échelle) : chasser une pierre au bord
- Le geta au Go (le filet) : capturer sans mettre en atari
- L'ute-gaeshi au Go : sacrifier une pierre pour capturer
- Le semeai au Go : gagner une course aux libertés
Chapitre 3La vie et la mort
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.