Apprendre le Go : leçons interactives gratuites

Chaque leçon se joue sur le goban 9×9 de vos parties. Vous lisez quelques lignes, vous posez une pierre, et le goban vous dit si c'était le bon coup. Si vous n'avez jamais joué, commencez par les règles. Si vous les connaissez, passez à la capture, puis à la vie et la mort : savoir si un groupe peut être capturé ou non.

  • 12 leçons
  • 39 min
  • Gratuit, sans inscription
Les leçons de tous les jeux

Chapitre 1

Les règles

Les libertés, la capture, les deux coups interdits (le suicide et le ko) et le décompte des points, le tout en une seule leçon.

  1. Règles du Go : libertés, capture, ko et décompte

    Toutes les règles du Go en une leçon, sur un vrai goban 9×9 : posez des pierres, comptez les libertés, capturez, évitez suicide et ko, comptez avec le komi.6 min

Chapitre 2

Capturer des pierres

L'atari et comment en sortir, les trois façons classiques d'attraper une pierre qui s'enfuit (le shicho, le geta et l'ute-gaeshi), et les courses aux libertés entre groupes sans yeux.

  1. L'atari au Go : comment s'échapper et de quel côté fuir

    Un groupe qui n'a plus qu'une liberté est en atari. Apprenez à le repérer, à fuir vers l'espace libre, à capturer pour vous échapper, et quand ne pas fuir.4 min
  2. Le shicho au Go (l'échelle) : chasser une pierre au bord

    Dans un shicho, on met une pierre en atari encore et encore, en zigzag, jusqu'au bord. Jouez-en un sur un vrai goban 9×9, puis repérez la pierre qui le casse.3 min
  3. Le geta au Go (le filet) : capturer sans mettre en atari

    Quand le shicho échoue, le geta attrape quand même la pierre : un coup lâche qui ferme les deux sorties. Lancez le filet sur un goban 9×9, puis refermez-le.3 min
  4. L'ute-gaeshi au Go : sacrifier une pierre pour capturer

    L'ute-gaeshi sacrifie une pierre pour que le groupe qui la prend reste en atari. Jouez ce sacrifice sur un vrai goban 9×9, et apprenez quand ne pas prendre.2 min
  5. Le semeai au Go : gagner une course aux libertés

    Quand deux groupes sans yeux se touchent, le premier à court de libertés meurt. Comptez, occupez les libertés extérieures, et gagnez la course d'un coup.3 min

Chapitre 3

La vie et la mort

Pourquoi un groupe qui a deux yeux ne peut jamais être capturé, pourquoi certains yeux sont faux, et le point qui décide à lui seul si un petit groupe vit ou meurt.

  1. Les deux yeux au Go : pourquoi un groupe à deux yeux vit

    Un œil est un point vide à l'intérieur de votre groupe. Un œil peut être rempli, deux jamais. Capturez un groupe à un œil, faites deux yeux et repérez un faux.3 min
  2. Le faux œil au Go : pourquoi certains yeux ne comptent pas

    Un faux œil ressemble à un œil, mais il peut être rempli. Apprenez à le repérer, à réparer le vôtre et à rendre faux l'œil adverse sur un vrai goban 9×9.3 min
  3. Le point vital au Go : tuer ou vivre en un seul coup

    Un seul point décide souvent si un petit groupe vit. Trouvez-le dans le trois en ligne, le trois coudé et le quatre en T, et voyez pourquoi quatre en ligne vit.4 min

Chapitre 4

Premières stratégies

Pourquoi les coins passent avant les bords et le centre, comment garder ses pierres connectées et couper celles de l'adversaire, et comment terminer une partie : frontières, passes et pierres mortes.

  1. Stratégie au Go : les coins, puis les bords et le centre

    Pourquoi les coins d'abord au Go : les bords font la moitié du travail pour entourer du territoire. Comptez les pierres, puis prenez un coin sur un goban 9×9.2 min
  2. Connecter et couper au Go : garder ses pierres ensemble

    Les pierres connectées partagent leurs libertés. Réparez une coupe, coupez l'adversaire avec un double atari, et repérez les formes qu'on ne peut pas couper.3 min
  3. Fin de partie au Go : frontières, passes et pierres mortes

    Finissez une partie de Go sur Playboard : fermez les frontières, remplissez les points neutres, capturez les pierres adverses de votre territoire, puis passez.3 min