Fin de partie au Go : frontières, passes et pierres mortes
Une partie se termine quand les deux joueurs passent. Playboard compte alors le goban tel qu'il est : il reste donc quelques détails à régler avant de passer. Vous jouez Noir.
Étape 1 sur 4
Fermez la frontière
Le mur noir sur la colonne E a un trou en E5, juste à côté de la pierre blanche en F5. Une zone n'est votre territoire que si vos pierres seules l'entourent, et par E5, le côté gauche touche Blanc. Si les deux joueurs passaient maintenant, rien de tout cela ne serait à Noir. Fermez la frontière.
À vous de jouer
Bouchez le trou dans votre mur.
Les points neutres
Ici, les murs ne se touchent pas. La colonne E les sépare : neuf points vides, avec Noir d'un côté et Blanc de l'autre. À qui appartient E5 ?
Quand passer
Toutes les frontières sont fermées et il ne reste aucun point neutre. Noir a 36 points de territoire, Blanc 27 plus 6,5 de komi. C'est à Noir de jouer. Que faire ?
Capturez-les d'abord
Les trois pierres blanches dans le coin, B9, A8 et B8, sont mortes : elles ont un œil, A9, et pas de place pour un deuxième. Mais Playboard compte le goban tel qu'il est. Si les deux joueurs passaient maintenant, les pierres resteraient, A9 compterait pour Blanc et B7 pour personne, et les points sous les pierres blanches ne seraient pas à vous. Capturez les pierres mortes avant de passer.
À vous de jouer
Capturez les pierres blanches du coin avant de passer.
Ce que vous avez appris
- Fermez chaque frontière avant de passer. Une zone n'est votre territoire que si vos pierres seules l'entourent.
- Les points neutres ne sont le territoire de personne. Remplissez-les avant de passer.
- Passez quand plus aucun coup ne rapporte rien. Une pierre dans votre propre territoire ne rapporte rien.
- Le goban est compté tel qu'il est. Avant de passer, capturez les pierres adverses restées dans votre territoire, même mortes.
Dans ce cours
Chapitre 1Les règles
Chapitre 2Capturer des pierres
Chapitre 3La vie et la mort
Chapitre 4Premières stratégies
- Stratégie au Go : les coins, puis les bords et le centre
- Connecter et couper au Go : garder ses pierres ensemble
- Fin de partie au Go : frontières, passes et pierres mortes
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.