• Leçon 4 sur 12
  • Capturer des pierres
  • 3 min

Le geta au Go (le filet) : capturer sans mettre en atari

L'atari n'est pas la seule façon de capturer. Quand un shicho échouerait, le coup le plus fort ne touche souvent même pas la pierre qui fuit. Vous jouez Noir.

Étape 1 sur 4

  1. Fermer les deux sorties

    La pierre blanche en E5 a deux sorties, D5 et E6. Un atari lancerait un shicho vers le coin supérieur gauche, et la pierre blanche en C7 le casserait. Noir joue donc plutôt D6 : pas d'atari, mais ce coup est voisin des deux sorties à la fois. C'est un geta, ou filet. Blanc fuit en D5, Noir met en atari en C5, Blanc revient en E6, et Noir prend trois pierres en E7.

  2. Lancer le filet

    Maintenant dans l'autre sens. La pierre blanche en E5 peut fuir en E6 ou en F5, et la pierre blanche en G7 casse le shicho dans les deux directions. Attrapez la pierre avec un geta.

    À vous de jouer

    Jouez le coup qui empêche la pierre en E5 de sortir, d'un côté comme de l'autre.

  3. Refermer le filet

    Vous avez joué le geta en F6, et Blanc a fui en F5. La paire a deux libertés, E6 et G5. Mettez-la en atari du côté qui la renvoie vers vos pierres.

    À vous de jouer

    Capturez les pierres blanches.

  4. Geta ou shicho ?

    La même position, mais la pierre blanche en G7 a disparu. Quelles captures marchent maintenant ?

    Question

Ce que vous avez appris

  • Un geta est un coup lâche qui ferme toutes les sorties sans mettre en atari.
  • Jouez-le quand le shicho échouerait à cause d'une pierre sur son chemin.
  • Après le geta, mettez en atari du côté qui renvoie les pierres à l'intérieur.

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