Le geta au Go (le filet) : capturer sans mettre en atari
L'atari n'est pas la seule façon de capturer. Quand un shicho échouerait, le coup le plus fort ne touche souvent même pas la pierre qui fuit. Vous jouez Noir.
Étape 1 sur 4
Fermer les deux sorties
La pierre blanche en E5 a deux sorties, D5 et E6. Un atari lancerait un shicho vers le coin supérieur gauche, et la pierre blanche en C7 le casserait. Noir joue donc plutôt D6 : pas d'atari, mais ce coup est voisin des deux sorties à la fois. C'est un geta, ou filet. Blanc fuit en D5, Noir met en atari en C5, Blanc revient en E6, et Noir prend trois pierres en E7.
Lancer le filet
Maintenant dans l'autre sens. La pierre blanche en E5 peut fuir en E6 ou en F5, et la pierre blanche en G7 casse le shicho dans les deux directions. Attrapez la pierre avec un geta.
À vous de jouer
Jouez le coup qui empêche la pierre en E5 de sortir, d'un côté comme de l'autre.
Refermer le filet
Vous avez joué le geta en F6, et Blanc a fui en F5. La paire a deux libertés, E6 et G5. Mettez-la en atari du côté qui la renvoie vers vos pierres.
À vous de jouer
Capturez les pierres blanches.
Geta ou shicho ?
La même position, mais la pierre blanche en G7 a disparu. Quelles captures marchent maintenant ?
Ce que vous avez appris
- Un geta est un coup lâche qui ferme toutes les sorties sans mettre en atari.
- Jouez-le quand le shicho échouerait à cause d'une pierre sur son chemin.
- Après le geta, mettez en atari du côté qui renvoie les pierres à l'intérieur.
Dans ce cours
Chapitre 1Les règles
Chapitre 2Capturer des pierres
- L'atari au Go : comment s'échapper et de quel côté fuir
- Le shicho au Go (l'échelle) : chasser une pierre au bord
- Le geta au Go (le filet) : capturer sans mettre en atari
- L'ute-gaeshi au Go : sacrifier une pierre pour capturer
- Le semeai au Go : gagner une course aux libertés
Chapitre 3La vie et la mort
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.