Connecter et couper au Go : garder ses pierres ensemble
Les pierres qui se touchent partagent leurs libertés. Les pierres coupées les unes des autres doivent survivre seules, et c'est ainsi que des groupes se font capturer. Vous jouez Noir.
Étape 1 sur 4
Deux façons de connecter
Les pierres noires en C6 et D7 ne se touchent que par un coin. Deux points les relieraient : C7 et D6. Blanc prend l'un, C7, alors Noir prend l'autre, D6, et les trois pierres forment un seul groupe. Deux pierres en diagonale restent ensemble tant que vous connectez sur le second point quand le premier est pris.
Réparez la coupe
Blanc a pris E4, l'un des deux points qui relient vos pierres en D4 et E5. Si Blanc prend aussi D5, elles sont coupées, et E5 est en atari.
À vous de jouer
Connectez vos deux pierres.
Coupez
Les pierres blanches en D5 et E4 ne se touchent que par un coin, et votre pierre en D4 tient déjà l'un des deux points qui les relieraient. L'autre est E5.
À vous de jouer
Coupez Blanc en deux et capturez une pierre.
Que peut-on couper ?
Blanc a trois formes sur le goban. Laquelle Noir peut-il couper ?
Ce que vous avez appris
- Deux pierres en diagonale sont reliées par deux points. Quand l'un est pris, prenez l'autre.
- Une forme qui a deux façons de se connecter ne se coupe pas si simplement : prenez un point, l'autre connecte.
- Coupez là où l'adversaire n'a plus qu'une façon de se relier. Une coupe qui met deux pierres en atari à la fois en gagne une.
Dans ce cours
Chapitre 1Les règles
Chapitre 2Capturer des pierres
Chapitre 3La vie et la mort
Chapitre 4Premières stratégies
- Stratégie au Go : les coins, puis les bords et le centre
- Connecter et couper au Go : garder ses pierres ensemble
- Fin de partie au Go : frontières, passes et pierres mortes
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.