L'atari au Go : comment s'échapper et de quel côté fuir
Une pierre ou un groupe qui n'a plus qu'une liberté est à un coup de la capture. Le repérer, dans vos pierres comme dans celles de l'adversaire, c'est par là que commence chaque combat. Vous jouez Noir.
Étape 1 sur 5
Une seule liberté
La paire blanche en E5 et F5 n'a plus qu'une liberté, F6, marquée d'une étoile. Un groupe qui n'a qu'une liberté est en atari : si son propriétaire ne fait rien, il est capturé au coup suivant. Ici, c'est à Noir de jouer : Noir pourrait prendre les deux pierres en F6.
Quel groupe est en atari ?
Comptez les libertés de chaque groupe blanc. Les pierres qui se touchent partagent leurs libertés, et seules comptent les intersections vides juste à côté d'une pierre, jamais les diagonales.
Fuir vers l'espace libre
Votre pierre en C2 a deux libertés, C1 et C3, et le prochain coup de Blanc la mettrait en atari. Fuyez d'abord, et fuyez vers l'espace libre. En bas, en C1, contre le bord, vos deux pierres auraient trois libertés, mais Blanc bloque en C3 et elles restent coincées sur la première ligne. En haut, en C3, elles en ont quatre, et tout le goban devant elles.
À vous de jouer
Prolongez votre pierre en C2 vers l'espace libre.
Capturer pour s'échapper
Votre pierre en E5 est en atari : sa dernière liberté est E4. Mais regardez la pierre blanche en F5. Elle aussi est en atari, avec une seule liberté, F4. La meilleure façon de s'échapper est souvent de capturer : prenez la pierre qui vous attaque, et son point devient une liberté pour vous.
À vous de jouer
Sauvez votre pierre en E5.
Quand ne pas fuir
Votre pierre en F2 est en atari : sa dernière liberté est F1. Les pierres blanches autour d'elle ont toutes beaucoup de libertés : il n'y a rien à capturer. Que faire ?
Ce que vous avez appris
- Un groupe qui n'a qu'une liberté est en atari : il est capturé au coup suivant si son propriétaire ne réagit pas.
- Comptez les libertés d'un groupe ensemble, et jamais les diagonales.
- Fuyez vers l'espace libre, loin du bord et des pierres adverses.
- Capturer une pierre qui vous met en atari est souvent la meilleure façon de s'échapper.
- Avant de fuir, comptez. Si la fuite vous laisse en atari, abandonnez la pierre.
Dans ce cours
Chapitre 1Les règles
Chapitre 2Capturer des pierres
- L'atari au Go : comment s'échapper et de quel côté fuir
- Le shicho au Go (l'échelle) : chasser une pierre au bord
- Le geta au Go (le filet) : capturer sans mettre en atari
- L'ute-gaeshi au Go : sacrifier une pierre pour capturer
- Le semeai au Go : gagner une course aux libertés
Chapitre 3La vie et la mort
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.