• Leçon 2 sur 12
  • Capturer des pierres
  • 4 min

L'atari au Go : comment s'échapper et de quel côté fuir

Une pierre ou un groupe qui n'a plus qu'une liberté est à un coup de la capture. Le repérer, dans vos pierres comme dans celles de l'adversaire, c'est par là que commence chaque combat. Vous jouez Noir.

Étape 1 sur 5

  1. Une seule liberté

    La paire blanche en E5 et F5 n'a plus qu'une liberté, F6, marquée d'une étoile. Un groupe qui n'a qu'une liberté est en atari : si son propriétaire ne fait rien, il est capturé au coup suivant. Ici, c'est à Noir de jouer : Noir pourrait prendre les deux pierres en F6.

  2. Quel groupe est en atari ?

    Comptez les libertés de chaque groupe blanc. Les pierres qui se touchent partagent leurs libertés, et seules comptent les intersections vides juste à côté d'une pierre, jamais les diagonales.

    Question
  3. Fuir vers l'espace libre

    Votre pierre en C2 a deux libertés, C1 et C3, et le prochain coup de Blanc la mettrait en atari. Fuyez d'abord, et fuyez vers l'espace libre. En bas, en C1, contre le bord, vos deux pierres auraient trois libertés, mais Blanc bloque en C3 et elles restent coincées sur la première ligne. En haut, en C3, elles en ont quatre, et tout le goban devant elles.

    À vous de jouer

    Prolongez votre pierre en C2 vers l'espace libre.

  4. Capturer pour s'échapper

    Votre pierre en E5 est en atari : sa dernière liberté est E4. Mais regardez la pierre blanche en F5. Elle aussi est en atari, avec une seule liberté, F4. La meilleure façon de s'échapper est souvent de capturer : prenez la pierre qui vous attaque, et son point devient une liberté pour vous.

    À vous de jouer

    Sauvez votre pierre en E5.

  5. Quand ne pas fuir

    Votre pierre en F2 est en atari : sa dernière liberté est F1. Les pierres blanches autour d'elle ont toutes beaucoup de libertés : il n'y a rien à capturer. Que faire ?

    Question

Ce que vous avez appris

  • Un groupe qui n'a qu'une liberté est en atari : il est capturé au coup suivant si son propriétaire ne réagit pas.
  • Comptez les libertés d'un groupe ensemble, et jamais les diagonales.
  • Fuyez vers l'espace libre, loin du bord et des pierres adverses.
  • Capturer une pierre qui vous met en atari est souvent la meilleure façon de s'échapper.
  • Avant de fuir, comptez. Si la fuite vous laisse en atari, abandonnez la pierre.

Dans ce cours

Les leçons de tous les jeux

Passe à la table.

Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.