• Lección 12 de 12
  • Primera estrategia
  • 3 min

Cómo contar pips en el backgammon

El conteo de pips te dice quién va por delante en la carrera. Se aprende en un minuto, y hacerlo rápido pide un poco de práctica.

Paso 1 de 4

  1. Qué es un pip

    Un pip es una punta de recorrido. Una ficha en tu punta 13 necesita 13 pips para salir, una en tu punta 6 necesita 6, y una en la barra, 25. Tu conteo de pips es el total de tus 15 fichas.

    Al principio es 2 × 24 + 5 × 13 + 3 × 8 + 5 × 6 = 167. El de las blancas también es 167, porque sus fichas empiezan igual desde su propio lado. Durante una partida en Playboard, los dos conteos aparecen junto a los jugadores.

  2. Cuenta tus fichas

    Todas tus fichas están en tu punta 8 o en tu tablero interior. Multiplica cada punta por el número de fichas que tiene y súmalo todo.

    ¿Cuál es tu conteo de pips?

    Pregunta
  3. ¿Quién va por delante?

    Para comparar, cuenta las fichas blancas desde su propio lado. Una ficha blanca en tu punta 1 está a 24 pips de casa, una en tu punta 12, a 13, y una en tu punta 19, a 6: 25 menos tu número de esa punta.

    ¿Quién va por delante en la carrera, y por cuánto, más o menos?

    Pregunta
  4. Corre cuando vas por delante

    Antes de esta tirada vas por delante por 27 pips, 91 a 118. Cuando vas claramente por delante en la carrera, corre: lleva a casa tus últimas fichas y deja de darles oportunidades a las blancas. Tu ficha trasera de la punta 18 está justo delante de las fichas blancas.

    Tu jugada

    Pon a salvo tu última ficha trasera con el 6-5.

Lo que has aprendido

  • Los pips de una ficha son las puntas que todavía tiene que recorrer: su número de punta, o 25 desde la barra.
  • Tu conteo de pips es el total de tus 15 fichas. Al principio, los dos bandos tienen 167.
  • Cuenta las blancas desde su propio lado: una ficha blanca en tu punta n tiene 25 menos n pips por recorrer.
  • Va por delante el conteo más bajo. Cuando vayas claramente por delante, lleva tus fichas a casa con seguridad.

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