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Controles

  • Haz clic en el área de dados o pulsa Lanzar para empezar tu turno.
  • Selecciona una ficha en la barra o un punto, luego haz clic en un destino válido.
  • Cuando todas tus fichas estén en tu tablero interno, puedes sacarlas.

Cómo jugar al backgammon

El backgammon es uno de los juegos de mesa para dos jugadores más antiguos del mundo. Dos jugadores mueven sus fichas alrededor de un tablero de 24 triángulos estrechos (llamados puntas) según las tiradas de dados. Esta guía cubre las reglas completas del backgammon, cómo mover fichas, cómo sacar fichas del tablero y estrategia básica. Está escrita para principiantes.


Objetivo

El objetivo del backgammon es mover todas tus 15 fichas a tu tablero interior y luego sacarlas (retirarlas del tablero). El primer jugador en sacar todas sus fichas gana.


El tablero de backgammon

El tablero tiene 24 triángulos llamados puntas, numerados del 1 al 24. Las puntas se agrupan en cuatro zonas de seis puntas cada una:

  • Tu tablero interior — puntas 1 a 6 (abajo a la derecha)
  • Tu tablero exterior — puntas 7 a 12 (abajo a la izquierda)
  • Tablero exterior del oponente — puntas 13 a 18 (arriba a la izquierda)
  • Tablero interior del oponente — puntas 19 a 24 (arriba a la derecha)

Una franja elevada en el centro del tablero llamada la barra divide los tableros interiores y exteriores. También hay una bandeja de salida donde se colocan las fichas retiradas.

Tablero de backgammon - Posición inicial


Posición inicial (preparación)

Cada jugador comienza con 15 fichas dispuestas en un patrón específico:

  • 2 fichas en tu punta 24 (tablero interior del oponente)
  • 5 fichas en tu punta 13 (tablero exterior del oponente)
  • 3 fichas en tu punta 8 (tu tablero exterior)
  • 5 fichas en tu punta 6 (tu tablero interior)

Ambos jugadores tienen la misma disposición pero en espejo. Las Blancas se mueven de puntas con números bajos hacia puntas con números altos, y las Negras se mueven de puntas con números altos hacia puntas con números bajos.


Cómo tirar los dados

Al inicio de tu turno, tiras dos dados. Los números indican cuántas puntas puedes mover tus fichas. Cada dado es un movimiento separado — puedes mover una ficha por ambos valores de los dados, o dos fichas diferentes por un dado cada una.

Toca el tablero o presiona el botón de tirar cuando sea tu turno. Los valores de los dados aparecen en el centro del tablero.

Dados tirados - Mitad de partida


Cómo mover fichas

Después de tirar, mueves fichas hacia adelante a lo largo de las puntas según los valores de los dados. Las reglas principales son:

  • Cada dado es un movimiento separado. Si sacas 5 y 3, debes hacer un movimiento de exactamente 5 y un movimiento de exactamente 3 (no 8).
  • Puedes usar ambos dados en una sola ficha moviéndola 5 y luego 3 (o 3 y luego 5), siempre que la punta intermedia también sea un destino legal.
  • Puedes dividir los dados entre dos fichas diferentes.
  • Debes usar ambos dados si es posible. Si solo un dado puede usarse, debes jugar el valor más alto si es posible.

Dónde puedes aterrizar

Puedes mover una ficha a cualquier punta que esté:

  • Vacía (sin fichas)
  • Ocupada por tus propias fichas (puedes apilar cualquier cantidad)
  • Ocupada por exactamente una ficha del oponente (esto es un "golpe" — ver abajo)

No puedes aterrizar en una punta ocupada por dos o más fichas del oponente. Esto se llama una punta bloqueada.

Seleccionando una ficha para mover


Dobles

Si sacas el mismo número en ambos dados (por ejemplo, doble 4), obtienes cuatro movimientos de ese valor en lugar de dos. Esta puede ser una tirada poderosa porque puedes mover fichas una gran distancia en un solo turno.


Golpe y la barra

Golpear un blot

Una ficha sola en una punta se llama un blot. Si aterrizas en un blot del oponente, esa ficha es golpeada y colocada en la barra (la franja elevada en el centro del tablero).

Reentrar desde la barra

Una ficha en la barra debe reentrar al tablero antes de que puedas hacer cualquier otro movimiento. Para reentrar, debes sacar un número que corresponda a una punta abierta en el tablero interior del oponente (puntas 1–6 para el jugador en la barra).

Si no puedes reentrar (porque todos los puntos de entrada están bloqueados), pierdes tu turno.

Ficha en la barra


Sacar fichas

Una vez que tus 15 fichas están en tu tablero interior (puntas 1–6), puedes comenzar a sacar fichas. Así es como ganas la partida.

Cómo funciona la salida

  • Tira los dados y retira fichas de las puntas que coincidan con los valores de los dados. Por ejemplo, si sacas un 4, puedes retirar una ficha de la punta 4.
  • Si no hay fichas en la punta correspondiente a un dado, debes mover una ficha de una punta superior.
  • Si no hay fichas en puntas superiores, puedes retirar una ficha de la punta ocupada más alta.
  • Debes usar ambos dados si es posible. Puedes sacar una ficha y mover otra, o sacar dos fichas.

Sacando fichas


Ganar la partida

El primer jugador en sacar todas sus 15 fichas gana. Si tu oponente no ha sacado ninguna ficha cuando terminas, se llama un gammon (una victoria más decisiva). Si además todavía tiene una ficha en la barra o en tu tablero interior, se llama un backgammon.


Estrategia básica para principiantes

Hacer puntas (construir un muro)

Intenta colocar dos o más fichas en la misma punta. Esto crea una punta hecha en la que tu oponente no puede aterrizar. Una serie de puntas hechas consecutivas forma un muro (llamado un prime) que bloquea el avance de tu oponente.

No dejes blots

Evita dejar fichas solas (blots) expuestas donde tu oponente pueda golpearlas. Ser enviado a la barra es un gran retroceso porque pierdes tiempo reentrando.

Avanza tus fichas traseras pronto

Las dos fichas que comienzan en el fondo del tablero interior del oponente (la punta 24) son las más vulnerables. Muévelas hacia adelante cuando tengas oportunidad, especialmente con tiradas altas.

Controla la punta 5 y la punta de la barra (punta 7)

Estas son las puntas más valiosas. Hacer tu punta 5 asegura tu tablero interior, y hacer la punta 7 (punta de la barra) ayuda a atrapar fichas del oponente detrás de tu prime.

Corre cuando estés adelante

Si estás claramente adelante en la carrera (tus fichas están más cerca de casa), concéntrate en avanzar rápidamente en lugar de construir primes elaborados.


Preguntas frecuentes de principiantes

¿Qué pasa si no puedo moverme?

Si tiras los dados pero no puedes hacer ningún movimiento legal (todas las puntas de destino están bloqueadas), pierdes tu turno.

¿Puedo elegir no moverme?

No. Si existe un movimiento legal, debes hacerlo. Si solo puedes usar uno de los dos dados, debes jugar el valor más alto si es posible.

¿Qué pasa si tiro antes de que mi oponente termine?

Cada jugador tira en su propio turno. Espera a que tu oponente complete todos sus movimientos antes de tirar.

¿En qué se diferencia de otras variantes del backgammon?

Este es el backgammon estándar (también llamado backgammon corto). Otras variantes como Nackgammon, Acey-deucey y Tavla tienen diferentes posiciones iniciales o reglas especiales.


Resumen

El backgammon combina suerte (tiradas de dados) con estrategia (elegir qué fichas mover). Tira los dados, mueve tus fichas hacia tu tablero interior y sácalas antes que tu oponente. Evita dejar blots, construye puntas fuertes y usa los dobles sabiamente. Con práctica, desarrollarás intuición para saber cuándo jugar seguro y cuándo arriesgarte.

Hecho para partidas rápidas y revanchas con amigos.