• Lección 2 de 12
  • Las reglas
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Cómo mover las fichas en el backgammon con dos dados

Cada turno empieza con una tirada de dos dados, y tú eliges qué fichas mueven. Aquí los dados ya están tirados.

Paso 1 de 4

  1. Cada dado es un movimiento

    Los dos dados son dos movimientos separados. Esta tirada es 5-2. Una ficha mueve 5 puntas, de tu punta 13 a tu punta 8, y otra mueve 2, de tu punta 13 a tu punta 11. Un dado ya jugado se atenúa.

    Los jugadores anotan un movimiento con la punta de salida y la de llegada, así que este turno es 13/8 13/11.

  2. Una ficha, los dos dados

    Los dos dados pueden mover la misma ficha, uno detrás de otro. La ficha se para en la punta intermedia, así que esa punta tiene que estar abierta: vacía, con fichas tuyas o con una sola ficha blanca, que entonces golpeas. Una punta con dos o más fichas blancas está bloqueada, y nada puede caer en ella.

    Tu jugada

    Mueve una de tus fichas traseras diez puntas siguiendo la flecha, con los dos dados.

  3. Dos fichas, un dado cada una

    O reparte los dados entre dos fichas. Las estrellas marcan adónde puede llevar este 6-3 a dos de ellas.

    Tu jugada

    Mueve una ficha a cada estrella, una con el 6 y otra con el 3.

  4. Cuando solo se puede jugar un dado

    Tienes que jugar los dos dados siempre que puedas. Aquí no puedes. La única ficha que puede moverse es la de tu punta 24: el 6 la lleva a una estrella y el 2 a la otra, pero desde cualquiera de las dos tu punta 16, que tienen las blancas, bloquea el dado que queda. Tus otras fichas no pueden moverse, porque un 2 o un 6 las sacaría del tablero, y no puedes sacar fichas hasta que las 15 estén en casa.

    ¿Qué dado tienes que jugar?

    Pregunta

Lo que has aprendido

  • Cada dado es un movimiento separado. Una ficha puede jugar los dos, o dos fichas uno cada una.
  • Una ficha puede caer en una punta vacía, en tus propias fichas o en una sola ficha blanca, pero nunca en dos o más fichas blancas.
  • Cuando una ficha juega los dos dados, la punta intermedia en la que se para también tiene que estar abierta.
  • Juega los dos dados si puedes. Si solo se puede jugar uno, juega el mayor si se puede.

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