• Lección 8 de 12
  • Primera estrategia
  • 6 min

Las mejores jugadas de apertura del backgammon

Tu primera tirada aparece en todas las partidas, y la mejor forma de jugar cada una es bien conocida. Empieza por las tiradas que hacen una punta.

Paso 1 de 7

  1. Haz una punta con tu primera tirada

    Las mejores tiradas de apertura que no son dobles hacen una punta: juntan dos fichas en una punta nueva, delante de las fichas traseras de las blancas. El 3-1 es la mejor tirada de apertura que no es un doble. Mira cómo 8/5 6/5 hace tu punta 5: una ficha viene de tu punta 8 y otra de tu punta 6.

    Cuatro de esas tiradas se juegan así: el 3-1 hace tu punta 5, el 4-2 tu punta 4, el 6-1 tu punta 7 y el 5-3 tu punta 3.

    En Playboard las negras tiran primero con los dos dados, así que la primera tirada puede ser un doble. En las reglas clásicas cada jugador tira un dado, y la primera tirada nunca es un doble.

  2. 6-1: la punta de la barra

    Tu punta 7, junto a la barra, se llama punta de la barra. Con tus puntas 8 y 6 a los lados, empieza un muro delante de las fichas traseras de las blancas, y el 6-1 puede hacerla.

    Tu jugada

    Juega tu 6-1 de apertura.

  3. 4-2: la punta 4

    Después de la punta 5, tu punta 4 es la siguiente que quieres en tu tablero interior: también está delante de las fichas traseras de las blancas. No es tan fuerte como la punta 5, pero el 4-2 puede hacerla en la primera tirada.

    Tu jugada

    Juega tu 4-2 de apertura.

  4. ¿Qué jugada para el 5-3?

    Tu tirada de apertura es 5-3. No es una de las que has jugado hasta ahora, pero se aplica la misma idea.

    ¿Cuál es la mejor jugada?

    Pregunta
  5. 6-5: el lover's leap

    Algunas tiradas no pueden hacer una punta útil. El 6-5 es el caso más claro: lleva una ficha trasera desde tu punta 24 hasta tu punta 13, donde se une a tus otras fichas y queda a salvo. Los jugadores lo llaman lover's leap, «el salto del enamorado».

    Tu jugada

    Juega tu 6-5 de apertura.

  6. 4-1: separa

    La mayoría de las tiradas no pueden hacer una punta útil. Suelen jugarse separando las fichas traseras (en inglés, split): un dado adelanta una ficha trasera, para que tus dos fichas traseras cubran más tablero interior de las blancas y puedan hacer un ancla más adelante, y el otro baja una ficha de tu punta 13 para construir. Al principio de la partida, una ficha trasera golpeada solo pierde unos pocos pips, es decir, puntas de recorrido, así que el riesgo es pequeño.

    Tu jugada

    Juega tu 4-1 de apertura.

  7. Todas las tiradas de apertura

    Esta es la jugada estándar para cada primera tirada que no es un doble. Cuando una tirada tiene dos o tres jugadas, están muy igualadas, y los jugadores fuertes eligen entre ellas por gusto.

    Tirada Jugada estándar
    6-5 24/13
    6-4 24/14, 24/18 13/9 o 8/2 6/2
    6-3 24/18 13/10 o 24/15
    6-2 24/18 13/11
    6-1 13/7 8/7
    5-4 24/20 13/8 o 13/8 13/9
    5-3 8/3 6/3
    5-2 13/8 13/11
    5-1 13/8 24/23
    4-3 24/20 13/10, 13/10 13/9 o 24/21 13/9
    4-2 8/4 6/4
    4-1 24/23 13/9
    3-2 24/21 13/11 o 13/11 13/10
    3-1 8/5 6/5
    2-1 13/11 24/23 o 13/11 6/5

    Si tu primera tirada en Playboard es un doble, estas son las jugadas estándar:

    • 6-6: 24/18(2) 13/7(2)
    • 5-5: 13/3(2)
    • 4-4: 24/20(2) 13/9(2)
    • 3-3: 8/5(2) 6/3(2)
    • 2-2: 13/11(2) 6/4(2)
    • 1-1: 8/7(2) 6/5(2)

Lo que has aprendido

  • El 3-1, el 4-2, el 6-1 y el 5-3 hacen una punta: 8/5 6/5, 8/4 6/4, 13/7 8/7 y 8/3 6/3.
  • El 3-1 es la mejor tirada de apertura que no es un doble: hace tu punta 5.
  • El 6-5 lleva una ficha trasera a un lugar seguro: 24/13.
  • Las tiradas que no hacen ninguna punta útil suelen separar: el 4-1 es 24/23 13/9.
  • En Playboard tu primera tirada puede ser un doble: el 6-6 hace las dos puntas de la barra, 24/18(2) 13/7(2).

En este curso

Lecciones de todos los juegos

Llévalo a la mesa.

Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.