• Lección 5 de 12
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Cómo entrar desde la barra en el backgammon

Una ficha en la barra tiene que volver al juego antes de que puedas mover nada más. Dónde entra depende de los dados y de qué puntas ocupan las blancas.

Paso 1 de 4

  1. Dónde entra una ficha

    Tu ficha de la barra vuelve a entrar en el tablero interior de las blancas, tus puntas 19 a 24, y la entras con un dado. Cada número tiene su punta: un 1 entra en tu punta 24, un 2 en tu punta 23, y así hasta el 6, que entra en tu punta 19.

    Una ficha no puede entrar en una punta que las blancas ocupan con dos o más fichas. Aquí las blancas tienen tus puntas 19, 21 y 22, así que un 6, un 4 o un 3 no pueden hacer entrar tu ficha. Las estrellas marcan las puntas abiertas: un 1, un 2 o un 5 sí pueden.

    Con dos fichas en la barra, las dos tienen que entrar antes de que se mueva cualquier otra.

  2. Entra y sigue jugando

    Te ha salido 5-3. El 3 no puede entrar, porque las blancas tienen tu punta 22, pero el 5 sí, en tu punta 20. Una vez dentro tu ficha, el otro dado puede mover cualquier ficha, incluida la que acaba de entrar.

    Tu jugada

    Entra tu ficha desde la barra y luego golpea el blot blanco con el 3.

  3. ¿Qué tiradas entran?

    La misma posición, antes de tirar. Las blancas tienen tus puntas 19, 21 y 22.

    ¿Cuál de estas tiradas hace entrar tu ficha?

    Pregunta
  4. Cuando no entra nada

    Te sale 6-3. El 6 entraría en tu punta 19 y el 3 en tu punta 22, y las blancas tienen las dos.

    ¿Qué pasa?

    Pregunta

Lo que has aprendido

  • Una ficha golpeada vuelve a entrar en el tablero interior de las blancas: un 1 en tu punta 24, hasta un 6 en tu punta 19.
  • No puede entrar en una punta que las blancas ocupan con dos o más fichas.
  • No se mueve nada más hasta que todas las fichas de la barra hayan vuelto a entrar.
  • Si ningún dado puede entrar, pierdes el turno entero.

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