• Lección 9 de 12
  • Primera estrategia
  • 4 min

Hacer puntas y primes en el backgammon

Dos de tus fichas en una punta están a salvo y bloquean a las blancas. Pon suficientes puntas seguidas y las fichas blancas no podrán pasar.

Paso 1 de 5

  1. Las puntas bloquean

    Dos o más de tus fichas en una punta la hacen. Una punta hecha no se puede golpear, y las blancas no pueden caer en ella. Después de un 3-1 de apertura tienes cinco puntas: tus puntas 24, 13, 8 y 6, y la nueva punta 5, bajo la estrella.

    Las puntas que están delante de las fichas traseras de las blancas son las que más importan: sobre todo tu punta 5, y después tu punta 4 y tu punta de la barra, la 7.

  2. Golpea y haz una punta

    Las blancas han separado sus fichas traseras: una sigue en tu punta 1, y la otra está sola en tu punta 4. Golpear un blot y hacer la punta sobre él en el mismo turno se llama hacer punta sobre el blot (en inglés, pointing on a blot). Hace retroceder a las blancas, y las dos fichas que golpean no dejan ningún blot que puedan golpearte a cambio.

    Tu jugada

    Golpea el blot blanco y haz tu punta 4 con el 4-2.

  3. El prime

    Seis puntas hechas seguidas forman un prime, un muro. Una ficha que está detrás no puede pasar, porque ningún dado mueve una ficha más de seis puntas.

    Aquí tienes tus puntas 4 a 9, y las dos fichas blancas de tu punta 3 están atrapadas. Cualquier número del 1 al 6 las hace caer en una de tus puntas.

  4. Construye el prime

    Aquí tienes cinco puntas seguidas, tus puntas 4 a 8, y las blancas tienen dos fichas en tu punta 2, detrás de ellas. Una punta más forma un prime de seis puntas completo.

    Tu jugada

    Juega el 4-2 y mantén atrapadas a las blancas.

  5. ¿Cuánto mide un muro?

    Las puntas seguidas delante de una ficha la bloquean más cuanto más larga es la fila. Con el dado adecuado, una ficha puede saltar una fila más corta.

    ¿Cuántas puntas seguidas atrapan a una ficha por completo?

    Pregunta

Lo que has aprendido

  • Dos o más fichas hacen una punta: no se puede golpear, y las blancas no pueden caer en ella.
  • Tu punta 5 es la que más importa, y después tu punta 4 y tu punta de la barra.
  • Hacer punta sobre un blot golpea y hace una punta en el mismo turno.
  • Seis puntas seguidas forman un prime, y nada de lo que está detrás puede pasar.

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