Tic Tac Blitz
Tic Tac Blitz é o jogo da velha sem turnos. Os dois jogadores colocam símbolos em um tabuleiro 6×6 ao mesmo tempo, numa corrida para fazer quatro em linha, e cada símbolo novo leva um instante para se fixar — tempo suficiente para o adversário derrubá-lo. Pegue power-ups, fique de olho no símbolo que está prestes a dar a vitória e vença três rodadas para levar a partida. Jogue solo contra o bot ou online com um amigo, pela Partida Rápida ou em uma sala, de graça e sem precisar de cadastro.
- Solo
- Multiplayer
- Grátis

Objetivo
Seja o primeiro a colocar quatro símbolos seus em linha — na horizontal, na vertical ou na diagonal — em um tabuleiro 6×6. Assim você vence a rodada. Vença três rodadas para vencer a partida.
Não há turnos. Os dois jogadores agem ao mesmo tempo, tão rápido quanto a carga permite, e cada rodada dura 45 segundos. Se ninguém completar uma linha antes de o tempo acabar, a rodada vai para quem estiver mais perto de completar uma (veja Quando o Tempo Acaba).
O X leva a rodada com uma diagonal de quatro. Com isso, o X soma três rodadas contra uma do O — e a partida é dele.

Uma partida é curta: a maioria das rodadas termina com uma linha bem antes de o tempo acabar, e uma partida inteira leva poucos minutos. Se as rodadas continuarem terminando empatadas, a partida para depois de sete rodadas e vence quem tiver ganhado mais rodadas; com o mesmo número de rodadas vencidas, a partida termina empatada.
O Tabuleiro e Seus Símbolos
O tabuleiro é uma grade 6×6. Um jogador coloca X e o outro, O. O painel de cada jogador, ao lado do tabuleiro, mostra o símbolo dele dentro de um anel de carga, as rodadas vencidas em três marcadores e quantos símbolos ele tem no tabuleiro.
Sua Carga
Toda ação — colocar um símbolo ou derrubar um — esvazia sua carga. Depois que você coloca um símbolo, o anel se enche de novo em menos de meio segundo e fica dourado quando está cheio. Você pode agir de novo assim que ele encher.
Os Símbolos Levam Tempo para se Fixar
Um símbolo novo não fica seguro na hora. Ele leva 1,6 segundo para se fixar, o que é mostrado por um anel que vai se enchendo em volta dele. Enquanto o anel está enchendo, o adversário pode derrubar o símbolo. Quando o anel se completa, o símbolo está fixado: sólido, e fica ali até o fim da rodada (a não ser que um power-up o remova).
O X e o O de cima já se fixaram. Os dois símbolos de baixo ainda estão se fixando, com os anéis um pouco abaixo da metade.

Como Colocar Símbolos e Vencer uma Rodada
Selecione qualquer casa vazia para colocar seu símbolo nela, sempre que sua carga estiver cheia. Os dois jogadores fazem isso ao mesmo tempo, então o tabuleiro se enche rápido.
Uma linha de quatro só vence depois que os quatro símbolos se fixam. Completar a linha não basta: o último símbolo ainda precisa sobreviver até se fixar, 1,6 segundo depois. No instante em que ele se fixa, a rodada é sua.
O X tem quatro em linha na segunda fileira, mas o quarto símbolo ainda está se fixando. Se ele se fixar, o X vence a rodada — a não ser que o O o derrube antes.

Como todo símbolo precisa se fixar, o símbolo que dá a vitória quase nunca é o que você acabou de colocar. Jogadores fortes montam linhas com símbolos que já se fixaram, para que só o último fique em risco.
Derrubadas e Crateras
Selecione um símbolo do adversário enquanto ele ainda está se fixando para derrubá-lo. O símbolo é removido e a casa vira uma cratera: ninguém pode jogar ali por 2 segundos. Símbolos que já se fixaram não podem ser derrubados.
Uma derrubada gasta a carga inteira, assim como colocar um símbolo, e a recarga depois dela é mais lenta: cerca de 0,7 segundo, em vez de menos de meio segundo. Cada derrubada é um símbolo que você deixou de colocar, então guarde as derrubadas para os símbolos que importam.
Jogando de O: o quarto símbolo do X ainda está se fixando, por isso mostra um alvo — selecione-o para interromper a linha. A casa hachurada é uma cratera deixada por uma derrubada anterior.

Quando Derrubar
- Sempre derrube o último símbolo de uma linha de quatro, se ele ainda não tiver se fixado.
- Derrube um símbolo que daria ao adversário três em linha com espaço para um quarto — é essa a linha que vence em seguida.
- Deixe os símbolos isolados em paz. Normalmente, sua carga rende mais construindo sua própria linha.
O Limite de Oito Símbolos
Você pode ter no máximo oito símbolos no tabuleiro. Quando você coloca o nono, seu símbolo mais antigo desaparece. O próximo a sair aparece esmaecido, então você sempre sabe qual é.
O limite mantém o tabuleiro em movimento: não dá para simplesmente enchê-lo e esperar. Antes de colocar o nono símbolo, confira se o mais antigo está sustentando uma linha de que você precisa.
O X tem oito símbolos no tabuleiro. O esmaecido no canto superior esquerdo é o mais antigo: no instante em que o X colocar o nono, ele desaparece.

Power-ups
Casas de power-up brilhantes aparecem a cada poucos segundos, com até duas no tabuleiro ao mesmo tempo. Cada uma se apaga depois de uns seis segundos — o anel em volta dela mostra quanto tempo resta. Para pegar um power-up, coloque um símbolo nele: ele é ativado na hora, e seu símbolo fica ali como qualquer outro.
| Power-up | O que faz |
|---|---|
| Bomba | Remove todos os símbolos do adversário adjacentes a essa casa — fixados ou não. |
| Gelo | O adversário recarrega 2,5× mais devagar por 3 segundos. |
| Turbo | Você recarrega duas vezes mais rápido por 4 segundos. |
| Troca | Rouba até dois símbolos do adversário adjacentes a essa casa, começando pelos fixados. |
Bomba
A bomba é a única forma de eliminar símbolos que já se fixaram. Aqui, uma bomba está ao lado de quatro símbolos do O: se o X pegá-la, os quatro somem.

Troca
Os símbolos roubados passam a ser seus, mas começam a se fixar de novo — por isso uma troca nunca completa uma linha sozinha. O adversário sempre tem um instante para derrubar um símbolo roubado.
O X acabou de pegar uma troca: o O ao lado dela e o O abaixo dela agora são do X e estão se fixando de novo. O X tem quatro em linha na segunda fileira — mas o O ainda tem um instante para derrubar um deles.

Gelo e Turbo
O gelo e o turbo mudam a velocidade com que os anéis de carga se enchem. Um anel congelado fica azul-ardósia; o painel de um jogador com turbo mostra um raio. Três segundos de gelo é muito tempo no Tic Tac Blitz: costuma bastar para fixar uma linha inteira antes que o adversário consiga reagir.
O O está congelado: o anel de carga dele se enche duas vezes e meia mais devagar até o floco de neve sumir.

Quando o Tempo Acaba
Cada rodada dura 45 segundos; a barra no alto do tabuleiro mostra quanto tempo falta. Se ninguém completar uma linha a tempo, a rodada vai para o jogador com a linha mais longa que não esteja bloqueada.
Para cada jogador, considere cada trecho de quatro casas seguidas em uma fileira, coluna ou diagonal que não tenha nenhum símbolo do adversário, e conte quantos símbolos do próprio jogador há nele. O melhor trecho é a pontuação desse jogador. A maior pontuação vence a rodada; pontuações iguais deixam a rodada empatada.
Só contam os símbolos que já se fixaram — para os dois jogadores. Um símbolo colocado no último segundo não vai ter se fixado quando o tempo acabar, então ele não pode nem aumentar a sua linha nem bloquear a do adversário.
O tempo acabou: a fileira de cima do X tem três símbolos em um trecho com espaço para um quarto, então o X marca 3. O melhor trecho livre do O tem dois símbolos. O X leva a rodada.

Estratégia
Construa com Símbolos Fixados
Uma linha só vence quando o último símbolo se fixa, e só símbolos que ainda estão se fixando podem ser derrubados. Por isso, monte linhas com símbolos que já se fixaram: quando três dos seus quatro estão seguros, o adversário tem exatamente um símbolo para impedir — e você pode obrigá-lo a impedir de novo, e de novo.
Crie Mais Ameaças do que Ele Consegue Responder
A carga do adversário não se enche mais rápido que a sua, e a recarga depois de uma derrubada é mais lenta do que depois de colocar um símbolo. Se você tiver duas ou mais casas que completariam uma linha cada uma, continue colocando símbolos nelas: cada um precisa ser derrubado, e uma hora um deles se fixa.
Os símbolos fixados do X formam quatro linhas diferentes, cada uma a um símbolo de chegar a quatro. O O não consegue bloquear todas de uma vez e precisa derrubar a tempo cada X que cair nelas.

Use as Derrubadas com Sabedoria
Derrube os símbolos que completam ou quase completam uma linha, e deixe o resto passar. Derrubar um símbolo isolado custa a você mais tempo de carga do que o adversário gastou para colocá-lo.
Bloqueie com Símbolos Fixados
Um símbolo seu já fixado dentro da linha do adversário a bloqueia de vez. Colocar um símbolo na brecha dele costuma ser melhor do que derrubar os símbolos dele um por um — e esse símbolo conta a seu favor se o tempo acabar.
Pegue os Power-ups Certos
- Um gelo ou um turbo rende mais quando você está a um ou dois símbolos de completar uma linha.
- Uma bomba vale o desvio quando está adjacente a dois ou mais símbolos fixados do adversário.
- Uma troca ao lado de símbolos fixados pode transformar a linha do adversário em sua — mas lembre-se de que os símbolos roubados precisam se fixar de novo.
Fique de Olho no Oitavo Símbolo
Com oito símbolos, cada símbolo novo remove o seu mais antigo. Antes de colocar o nono, confira o símbolo esmaecido: se ele fizer parte da sua melhor linha, use a carga para derrubar algo em vez disso.
Perguntas Frequentes
Como se joga Tic Tac Blitz?
Os dois jogadores colocam suas marcas ao mesmo tempo em um tabuleiro 6×6, sempre que a carga estiver cheia. Faça quatro em linha — na horizontal, na vertical ou na diagonal — e a rodada é sua assim que as quatro marcas se fixarem. Vença três rodadas para ganhar a partida.
Tic Tac Blitz tem turnos?
Não. Cada ação esvazia sua carga, que se enche de novo em menos de meio segundo, e você pode agir outra vez assim que ela estiver cheia. Seu oponente está fazendo a mesma coisa ao mesmo tempo.
O que significa uma marca se fixar?
Uma marca nova leva 1,6 segundo para se fixar, como mostra um anel que vai se enchendo ao redor dela. Até lá, o oponente pode tocá-la para derrubá-la. Uma linha de quatro só vence quando as quatro marcas já se fixaram.
O que os power-ups fazem?
A bomba remove todas as marcas vizinhas do oponente, o gelo deixa a recarga do oponente mais lenta, o turbo acelera a sua e a troca rouba até duas marcas vizinhas do oponente. Para pegar um, coloque uma marca sobre ele antes que ele se apague.
O que acontece se ninguém fizer quatro em linha?
Quando os 45 segundos acabam, a rodada vai para o jogador cuja melhor linha aberta de marcas fixadas for mais longa — um trecho de quatro casas sem nenhuma marca do oponente. Se as duas forem iguais, a rodada termina empatada.
Posso jogar Tic Tac Blitz com um amigo?
Sim. Jogue solo contra o bot, entre em uma Partida Rápida para enfrentar outro jogador ou crie uma sala e mande o link para um amigo. É grátis e roda no navegador, sem cadastro.