Chess
O xadrez é um jogo de tabuleiro estratégico para dois jogadores, disputado em um grid de 8×8. Se você está procurando as regras do xadrez, como jogar xadrez ou os movimentos legais das peças, este guia explica o jogo passo a passo.
O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo porque é fácil de aprender, profundamente estratégico e recompensador em todos os níveis de habilidade.
Objetivo
O objetivo do xadrez é dar xeque-mate no rei do adversário. Xeque-mate significa que o rei está em xeque (sob ataque) e não há nenhum movimento legal que elimine essa ameaça.
Você também pode empatar uma partida de xadrez de diversas formas — por exemplo, por afogamento —, o que será explicado mais adiante neste guia.
Tabuleiro e Configuração
O Tabuleiro de Xadrez e as Coordenadas
O xadrez é jogado em um tabuleiro de 8×8 com 64 casas. Cada casa é identificada por uma letra (coluna) e um número (fileira):
- Colunas: de A até H (da esquerda para a direita na perspectiva das Brancas)
- Fileiras: de 1 até 8 (de baixo para cima na perspectiva das Brancas)
Exemplos de casas: E2, A1, H8.
Posição Inicial (Configuração)
Cada jogador começa com 16 peças:
- 1 Rei
- 1 Dama
- 2 Torres
- 2 Bispos
- 2 Cavalos
- 8 Peões
As peças brancas começam nas fileiras 1 e 2. As peças pretas começam nas fileiras 7 e 8. As Brancas jogam primeiro.
Turnos e Movimentos
Os jogadores se alternam nos turnos. No seu turno, você:
- Escolhe uma das suas peças
- Move ela para uma casa de destino legal (ou captura uma peça adversária, se permitido)
- Encerra seu turno
Um movimento só é legal se seguir as regras de movimentação da peça e não deixar o seu rei em xeque.
A captura geralmente ocorre quando você move uma peça para uma casa ocupada por uma peça adversária (exceto nas regras especiais do peão).
Como as Peças se Movem
Cada diagrama abaixo mostra uma única peça em um tabuleiro praticamente vazio para deixar o padrão de movimento bem claro. Em uma partida real, outras peças podem bloquear o caminho (exceto para o cavalo, que pula sobre elas).
Peão
Os peões avançam em direção ao lado do adversário.
- Um peão move 1 casa para frente se essa casa estiver vazia
- No seu primeiro movimento, o peão pode avançar 2 casas se ambas estiverem vazias
- Os peões capturam na diagonal — 1 casa à frente-esquerda ou à frente-direita
Diagrama: Peão em E2
Os pontos verdes mostram para onde este peão pode se mover no seu primeiro turno.

Cavalo
O cavalo se move em forma de "L":
- 2 casas em uma direção (horizontal ou vertical), depois 1 casa na perpendicular
- O cavalo é a única peça que pode pular sobre outras peças
Diagrama: Cavalo em D4
O cavalo pode alcançar até 8 casas a partir do centro do tabuleiro.

Bispo
Os bispos se movem na diagonal qualquer número de casas. Um bispo permanece na cor da casa em que começou durante todo o jogo e não pode pular sobre outras peças.
Diagrama: Bispo em D4

Torre
As torres se movem horizontal ou verticalmente qualquer número de casas. Assim como o bispo, a torre não pode pular sobre outras peças.
Diagrama: Torre em D4

Dama
A dama combina os movimentos da torre e do bispo — ela pode se mover qualquer número de casas na horizontal, vertical ou diagonal (mas não pode pular sobre peças).
Diagrama: Dama em D4

Rei
O rei move 1 casa em qualquer direção — horizontal, vertical ou diagonal. O rei não pode se mover para uma casa que esteja sendo atacada por uma peça adversária.
Diagrama: Rei em D4

Regras Especiais
Xeque e Xeque-Mate
- O rei está em xeque quando uma peça adversária está atacando-o.
- Você deve resolver o xeque imediatamente — movendo o rei, bloqueando o ataque ou capturando a peça atacante.
- Xeque-mate significa que o rei está em xeque e não há como escapar. A partida termina e o jogador que deu o xeque-mate vence.
Afogamento (empate)
Se for a sua vez de jogar, mas você não tiver nenhum movimento legal e o seu rei não estiver em xeque, a partida termina em afogamento — um empate. Nenhum dos jogadores vence.
Roque
O roque é um movimento especial que permite colocar o rei em um canto seguro e ativar a torre em um único turno. É o único movimento no xadrez em que duas peças se movem ao mesmo tempo.
Como funciona: o rei desliza duas casas em direção a uma torre, e essa torre pula sobre o rei para pousar no outro lado.
O roque só é permitido quando:
- Nem o rei nem a torre escolhida foram movidos até então
- Não há nenhuma peça entre eles
- O rei não está atualmente em xeque
- O rei não passa por nem pousa em uma casa atacada
Diagrama: Pronto para o roque do lado do rei
As casas entre o rei branco em E1 e a torre em H1 estão vazias, então o roque está disponível. O ponto verde em G1 mostra onde o rei vai pousar.

Diagrama: Após o roque
O rei está agora em segurança em G1, protegido pelos seus peões, e a torre se moveu para F1, de onde pode participar da ação pelas colunas centrais.

Promoção do Peão
Quando um peão chega ao outro extremo do tabuleiro (a 8ª fileira para as Brancas, a 1ª fileira para as Pretas), ele deve ser promovido — substituído por uma dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. A maioria dos jogadores escolhe a dama por ser a peça mais poderosa.
En Passant
O en passant ("em passagem") é uma regra especial de captura do peão. Ela só se aplica em uma situação específica:
- Seu peão avançou até a 5ª fileira (para as Brancas) ou a 4ª fileira (para as Pretas).
- Um peão adversário em uma coluna adjacente avança duas casas a partir da sua posição inicial, parando bem ao lado do seu peão.
- No seu próximo movimento (e somente nesse movimento), você pode capturar o peão adversário movendo o seu peão na diagonal até a casa que o peão adversário pulou.
Se você não fizer a captura en passant imediatamente, a oportunidade é perdida.
Diagrama: Oportunidade de en passant
O peão branco em E5 pode capturar o peão preto que acabou de avançar de D7 para D5. O ponto verde em D6 é a casa de captura — mesmo que nenhuma peça esteja lá.

Diagrama: Após a captura en passant
O peão de E5 se moveu na diagonal para D6 e o peão preto em D5 foi retirado do tabuleiro.

Fim de Partida
Como uma Partida de Xadrez Termina
- Vitória por xeque-mate
- Empate por afogamento, repetição, material insuficiente, regra dos 50 movimentos ou acordo mútuo
- Um jogador também pode abandonar a partida
Dúvidas Comuns de Iniciantes
Você pode mover para uma casa em xeque?
Não. Qualquer movimento que deixe o seu rei em xeque é ilegal.
As peças podem pular sobre outras peças?
Apenas o cavalo pode pular sobre outras peças. Todas as demais peças precisam de um caminho livre.
Como funcionam as capturas?
A maioria das capturas ocorre quando você move uma peça para uma casa ocupada pelo adversário. Os peões capturam na diagonal à frente, e não em linha reta.
Resumo
O xadrez é sobre controlar o espaço, desenvolver suas peças e proteger o seu rei enquanto cria ameaças contra o adversário. Comece aprendendo como cada peça se move, depois foque nos princípios básicos: desenvolva seus cavalos e bispos, controle o centro e mantenha o seu rei em segurança.