Aprenda xadrez: aulas de xadrez interativas e grátis
Todas estas aulas são jogadas no mesmo tabuleiro em que você joga suas partidas. Você lê algumas linhas, faz o lance e o tabuleiro diz se deu certo. Se você nunca jogou, comece do início. Se já sabe como as peças se movem, vá direto para os lances especiais, para as táticas ou, mais abaixo, para as aberturas e os finais.
- 32 aulas
- 91 min
- Grátis, sem cadastro
Unidade 1
As peças
O tabuleiro, a posição inicial e como cada uma das seis peças se move e captura. A maioria dos iniciantes termina esta unidade em quinze minutos.
Como montar o tabuleiro de xadrez e arrumar as peças
Como o tabuleiro de xadrez é organizado, o que são colunas e fileiras e onde cada peça começa. Aprenda a montar tudo num tabuleiro interativo em dois minutos.Como a torre se move no xadrez
A torre anda quantas casas quiser em linha reta, pela fileira ou pela coluna. Aprenda o movimento dela movendo uma torre num tabuleiro interativo.Como o bispo se move no xadrez
O bispo anda na diagonal quantas casas quiser e fica na mesma cor a partida inteira. Pratique os lances dele num tabuleiro de xadrez interativo.Como a dama se move no xadrez
A dama se move como a torre e o bispo juntos, em qualquer linha reta ou diagonal. Conheça a peça mais forte do xadrez num tabuleiro interativo.Como o rei se move no xadrez
O rei anda uma casa em qualquer direção e nunca pode se colocar em xeque. Aprenda como o rei se move e captura num tabuleiro interativo.Como o cavalo se move no xadrez
O cavalo pula em L, duas casas numa direção e uma para o lado, e salta por cima das outras peças. Aprenda o movimento dele num tabuleiro interativo.Como o peão se move e captura no xadrez
O peão anda uma casa para frente, ou duas no primeiro lance, e captura na diagonal. Aprenda todos os lances do peão num tabuleiro de xadrez interativo.Valor das peças no xadrez: quanto vale cada peça
Peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9. Aprenda o valor das peças do xadrez e use-o para avaliar trocas e capturas num tabuleiro ao vivo.
Unidade 2
Lances especiais
Xeque, roque, en passant e promoção: as quatro regras que as pessoas mais erram na mesa, e que o computador não deixa você errar.
O que é xeque no xadrez e como sair dele
O rei atacado está em xeque, e o jogador precisa sair dele na hora. Aprenda as três formas de sair do xeque num tabuleiro interativo.Como fazer o roque no xadrez: roque pequeno e grande
No roque, o rei anda duas casas em direção a uma torre, e a torre pula por cima dele. Aprenda quando dá para rocar, dos dois lados, num tabuleiro ao vivo.En passant no xadrez: a regra explicada no tabuleiro
O en passant deixa um peão capturar o peão adversário que acabou de passar ao lado dele avançando duas casas. Veja a regra e depois faça a captura.Promoção do peão no xadrez: como virar dama
O peão que chega à última fileira é promovido a dama, torre, bispo ou cavalo. Promova um peão você mesmo num tabuleiro de xadrez interativo.
Unidade 3
Como vencer a partida
O xeque-mate, a diferença entre xeque-mate e afogamento, e o primeiro final que todo jogador deveria saber de cor: rei e dama contra rei sozinho.
O que é xeque-mate? Aprenda a dar mate em um lance
Xeque-mate é um xeque do qual o rei não consegue escapar, e ele encerra a partida. Veja como é um mate e depois dê mate em um lance num tabuleiro real.Afogamento no xadrez: por que é empate
Afogamento é quando o jogador da vez não tem lance legal, mas não está em xeque, e a partida empata. Aprenda a reconhecer e evitar isso num tabuleiro ao vivo.Como dar xeque-mate com rei e dama
Aprenda o mate de rei e dama contra rei sozinho, o primeiro final que todo jogador precisa saber. Dê mate num bot que se defende, num tabuleiro interativo.
Unidade 4
Suas primeiras táticas
Três padrões que ganham material em partidas de verdade: o garfo, a cravada e o espeto. Aprenda a enxergá-los nas suas partidas e você vai começar a ganhar peças em vez de perdê-las.
Garfo no xadrez: ataque duas peças de uma vez
O garfo é uma peça atacando duas peças adversárias ao mesmo tempo, e só uma pode ser salva. Aprenda garfos de cavalo e de peão num tabuleiro ao vivo.Cravada no xadrez: congele uma peça no lugar
A cravada ataca uma peça que não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela. Aprenda a cravar uma peça e ganhá-la num tabuleiro interativo.Espeto no xadrez: ataque através de uma peça
O espeto ataca uma peça valiosa, que precisa sair da frente e expor a peça atrás dela. Dê um espeto no rei e ganhe a dama num tabuleiro interativo.
Unidade 5
Padrões de mate
Os mates que aparecem o tempo todo: o mate do corredor, o mate sufocado, o mate da escada com duas torres e o mate de rei e torre contra rei sozinho, jogado contra um bot que se defende.
Mate do corredor no xadrez: como dar e como evitar
Um rei atrás da própria barreira de peões leva mate de uma única torre na última fileira. Aprenda a dar o mate do corredor e a proteger o seu rei.Mate sufocado no xadrez: o xeque-mate do cavalo
No mate sufocado, o cavalo dá xeque-mate num rei cercado pelas próprias peças. Aprenda o padrão e o Legado de Philidor, o sacrifício de dama por trás dele.Mate da escada: como dar xeque-mate com duas torres
Duas torres dão mate no rei sozinho sem a ajuda do seu rei. Aprenda o mate da escada e como manter as suas torres fora do alcance do rei adversário.Como dar xeque-mate com rei e torre
Aprenda o mate de rei e torre. Feche o rei numa caixa, traga o seu rei, tome a oposição e dê mate na borda. Depois, vença um bot que se defende.
Unidade 6
Mais táticas
Ataque descoberto, xeque duplo e eliminação do defensor: três jeitos de fazer um lance só cumprir duas tarefas, incluindo uma armadilha famosa da Defesa Petrov.
Ataque descoberto no xadrez: revele o atacante oculto
No ataque descoberto, uma peça sai do caminho e a peça de trás ataca. Aprenda o xeque descoberto e ganhe a dama num tabuleiro interativo.Xeque duplo no xadrez: dois xeques de uma vez
No xeque duplo, duas peças dão xeque ao mesmo tempo, e só um lance de rei resolve. Aprenda a enxergar o xeque duplo e a dar mate com ele num tabuleiro ao vivo.Eliminação do defensor no xadrez: tome quem protege
Quando uma peça protege outra, capture primeiro a que protege, e a peça protegida cai. Aprenda a eliminar o defensor num tabuleiro de xadrez interativo.
Unidade 7
Princípios de abertura
Como começar bem uma partida: tome o centro, desenvolva os cavalos e os bispos, faça o roque e nunca caia no mate do pastor nem no mate do louco.
Controle do centro no xadrez: princípio de abertura
As quatro casas centrais são as mais valiosas do tabuleiro. Aprenda por que controlar o centro na abertura, com peões e peças, num tabuleiro ao vivo.Como desenvolver as peças na abertura do xadrez
Cavalos e bispos para fora, rei rocado, dama em casa. Aprenda o princípio do desenvolvimento lance a lance num tabuleiro de xadrez interativo.Mate do pastor: como funciona e como se defender
O mate do pastor é o xeque-mate em quatro lances em f7. Veja como funciona e aprenda a se defender dele com as Pretas num tabuleiro interativo.Mate do louco: o xeque-mate mais rápido do xadrez
O mate do louco acaba com a partida em dois lances quando f3 e g4 abrem o rei para a dama. Veja, jogue dos dois lados e aprenda a nunca cair nele.
Unidade 8
Finais básicos
Os primeiros finais que todo jogador precisa conhecer: a regra do quadrado, a oposição e como ganhar com rei e peão contra rei.
Regra do quadrado no xadrez: finais de rei e peão
O rei alcança o peão? Desenhe um quadrado do peão até a última fileira e descubra num instante. Aprenda a regra do quadrado num tabuleiro interativo.Oposição no xadrez: o básico dos finais de rei
Quando os reis ficam frente a frente, o lado que não precisa jogar tem a oposição. Aprenda como ela ganha e salva finais de rei e peão.Rei e peão contra rei: como ganhar o final
Aprenda a ganhar o final de rei e peão contra rei. Leve o rei a uma casa-chave à frente do peão, vença um bot que se defende e evite o afogamento.