• Lekcja 9 z 12
  • Życie i śmierć
  • 3 min

Punkt witalny w Go: zabij albo przeżyj jednym ruchem

Grupa, która ma miejsce na dwa oczy, wciąż musi je zrobić. W wielu małych przestrzeniach na oczy decyduje jeden punkt, a wygrywa ten, kto zagra tam pierwszy. Grasz jako Czarny.

Krok 1 z 5

  1. Prosta trójka

    Przestrzeń na oczy w grupie Czarnego to trzy punkty w rzędzie, B9, C9 i D9, czyli prosta trójka. Jej środkowy punkt to punkt witalny. Czarny gra C9 i ma dwa oczy, B9 i D9. Gdyby Biały pierwszy zagrał C9, Czarny nigdy nie zrobiłby tam dwóch oczu i grupa by zginęła.

  2. Zabij prostą trójkę

    Teraz to grupa Białego, w prawej części górnej krawędzi, ma własną prostą trójkę: F9, G9 i H9. Zajmij jej punkt witalny.

    Twój ruch

    Zabij grupę Białego.

  3. Przeżyj ze zgiętą trójką

    Twoja grupa w rogu ma zgiętą trójkę: A1, A2 i B1. Jeden z tych punktów styka się z oboma pozostałymi. Zajmij go, zanim zrobi to Biały.

    Twój ruch

    Zapewnij swojej grupie życie.

  4. Cztery w rzędzie

    Grupa Czarnego ma cztery punkty w rzędzie, od B1 do E1, czyli prostą czwórkę. Pierwszy ruch ma Biały. Czy Biały może ją zabić?

    Pytanie
  5. Zabij piramidę

    Przestrzeń na oczy Białego to cztery punkty w kształcie litery T, czyli piramida: F9, G9 i H9 oraz G8 pod środkowym z nich. Jeden punkt styka się ze wszystkimi trzema pozostałymi.

    Twój ruch

    Zabij grupę Białego.

Co już wiesz

  • W małej przestrzeni na oczy punkt witalny to miejsce, w którym jeden ruch daje dwa oczy albo sprawia, że są niemożliwe.
  • Prosta trójka i zgięta trójka: środkowy punkt. Piramida: środek litery T.
  • Prosta czwórka żyje sama: ma dwa punkty witalne.
  • Graj na punkcie witalnym przed przeciwnikiem, bez względu na to, czy ratujesz grupę, czy ją zabijasz.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.