Punkt witalny w Go: zabij albo przeżyj jednym ruchem
Grupa, która ma miejsce na dwa oczy, wciąż musi je zrobić. W wielu małych przestrzeniach na oczy decyduje jeden punkt, a wygrywa ten, kto zagra tam pierwszy. Grasz jako Czarny.
Krok 1 z 5
Prosta trójka
Przestrzeń na oczy w grupie Czarnego to trzy punkty w rzędzie, B9, C9 i D9, czyli prosta trójka. Jej środkowy punkt to punkt witalny. Czarny gra C9 i ma dwa oczy, B9 i D9. Gdyby Biały pierwszy zagrał C9, Czarny nigdy nie zrobiłby tam dwóch oczu i grupa by zginęła.
Zabij prostą trójkę
Teraz to grupa Białego, w prawej części górnej krawędzi, ma własną prostą trójkę: F9, G9 i H9. Zajmij jej punkt witalny.
Twój ruch
Zabij grupę Białego.
Przeżyj ze zgiętą trójką
Twoja grupa w rogu ma zgiętą trójkę: A1, A2 i B1. Jeden z tych punktów styka się z oboma pozostałymi. Zajmij go, zanim zrobi to Biały.
Twój ruch
Zapewnij swojej grupie życie.
Cztery w rzędzie
Grupa Czarnego ma cztery punkty w rzędzie, od B1 do E1, czyli prostą czwórkę. Pierwszy ruch ma Biały. Czy Biały może ją zabić?
Zabij piramidę
Przestrzeń na oczy Białego to cztery punkty w kształcie litery T, czyli piramida: F9, G9 i H9 oraz G8 pod środkowym z nich. Jeden punkt styka się ze wszystkimi trzema pozostałymi.
Twój ruch
Zabij grupę Białego.
Co już wiesz
- W małej przestrzeni na oczy punkt witalny to miejsce, w którym jeden ruch daje dwa oczy albo sprawia, że są niemożliwe.
- Prosta trójka i zgięta trójka: środkowy punkt. Piramida: środek litery T.
- Prosta czwórka żyje sama: ma dwa punkty witalne.
- Graj na punkcie witalnym przed przeciwnikiem, bez względu na to, czy ratujesz grupę, czy ją zabijasz.
W tym kursie
Dział 2Zbijanie kamieni
Dział 3Życie i śmierć
- Dwa oczy w Go: dlaczego grupa z dwoma oczami żyje
- Fałszywe oko w Go: dlaczego niektóre oczy się nie liczą
- Punkt witalny w Go: zabij albo przeżyj jednym ruchem
Siadaj do stołu.
Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.