Snapback w Go: oddaj jeden kamień, zbij więcej
Czasem, żeby zbić grupę, trzeba najpierw pozwolić jej zbić twój kamień. Grasz jako Czarny.
Krok 1 z 3
Pozwól Białemu zbić
Cztery kamienie Białego na B9, B8, C8 i D8 mają dwa oddechy, C9 i D9. Czarny gra D9, kamień, który Biały może od razu zbić, i Biały zbija go, grając C9. Ale teraz wszystkich pięć białych kamieni ma jeden oddech, D9, czyli punkt, z którego właśnie zniknął czarny kamień. Czarny gra tam ponownie i zbija całą piątkę. To jest snapback (po japońsku uttegaeshi), czyli zbicie zwrotne. Atari z C9 by zawiodło: Biały zbiłby ten kamień na D9 i połączył się ze swoimi kamieniami na E9.
Zagraj snapback
Ten sam pomysł przy prawej krawędzi. Cztery kamienie Białego na J2, H2, H3 i H4 mają dwa oddechy, J3 i J4. Jeden z nich daje snapback.
Twój ruch
Zbij białe kamienie snapbackiem.
Czy Biały powinien zbić?
Wracamy do pierwszego kształtu, a ruch ma Biały. Czarny właśnie wrzucił kamień na D9 i cztery kamienie Białego są w atari. Co powinien zrobić Biały?
Co już wiesz
- W snapbacku oddajesz jeden kamień tam, gdzie przeciwnik może go zbić.
- Zbijając go, grupa przeciwnika zajmuje swój własny ostatni oddech, a ty zbijasz ją całą.
- To działa, gdy zbijający kamień nie łączy się z niczym, co ma własne oddechy.
- Przeciwko snapbackowi nie zbijaj: te kamienie i tak są stracone.
W tym kursie
Dział 2Zbijanie kamieni
Dział 3Życie i śmierć
Siadaj do stołu.
Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.