• Lekcja 2 z 12
  • Zbijanie kamieni
  • 4 min

Atari w Go: jak uciec i w którą stronę uciekać

Kamień albo grupa z jednym oddechem jest o jeden ruch od zbicia. Każda walka zaczyna się od dostrzeżenia takiej sytuacji, zarówno u siebie, jak i u przeciwnika. Grasz jako Czarny.

Krok 1 z 5

  1. Ostatni oddech

    Biała para na E5 i F5 ma już tylko jeden oddech, F6, oznaczony gwiazdką. Grupa z jednym oddechem jest w atari: jeśli jej właściciel nic nie zrobi, zostanie zbita w następnym ruchu. Tutaj ruch ma Czarny, więc mógłby zbić oba kamienie, grając F6.

  2. Która grupa jest w atari?

    Policz oddechy każdej białej grupy. Stykające się kamienie dzielą oddechy, a liczą się tylko puste punkty bezpośrednio obok kamienia, nigdy po przekątnej.

    Pytanie
  3. Uciekaj w wolną przestrzeń

    Twój kamień na C2 ma dwa oddechy, C1 i C3, a następny ruch Białego dałby mu atari. Uciekaj, zanim to nastąpi, i to w stronę wolnej przestrzeni. W dół, na C1, przy krawędzi, twoje dwa kamienie miałyby trzy oddechy, ale Biały zablokuje je na C3 i utkną na pierwszej linii. W górę, na C3, mają cztery oddechy i otwartą planszę przed sobą.

    Twój ruch

    Przedłuż kamień z C2 w stronę wolnej przestrzeni.

  4. Ucieczka przez bicie

    Twój kamień na E5 jest w atari: jego ostatni oddech to E4. Ale spójrz na kamień Białego na F5. On też jest w atari, z jednym oddechem na F4. Najlepszą ucieczką jest często bicie: zbij kamień, który cię atakuje, a jego punkt stanie się twoim oddechem.

    Twój ruch

    Uratuj swój kamień na E5.

  5. Kiedy nie uciekać

    Twój kamień na F2 jest w atari, a jego ostatni oddech to F1. Wszystkie białe kamienie wokół niego mają mnóstwo oddechów, więc nie ma czego zbić. Co zrobić?

    Pytanie

Co już wiesz

  • Grupa z jednym oddechem jest w atari: zostanie zbita w następnym ruchu, chyba że jej właściciel zareaguje.
  • Oddechy grupy liczy się razem i nigdy po przekątnej.
  • Uciekaj w stronę wolnej przestrzeni, z dala od krawędzi i od kamieni przeciwnika.
  • Zbicie kamienia, który daje ci atari, to często najlepsza ucieczka.
  • Zanim zaczniesz uciekać, policz. Jeśli po ucieczce nadal jesteś w atari, odpuść ten kamień.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.