Nauka gry w Go: darmowe interaktywne lekcje

Każdą lekcję rozgrywasz na tej samej planszy 9×9, na której grasz partie. Czytasz kilka zdań, kładziesz kamień, a plansza od razu pokazuje, czy się udało. Jeśli Go jest dla ciebie nowe, zacznij od zasad. Jeśli je znasz, przejdź do zbijania, a potem do życia i śmierci, czyli do pytania, czy grupę w ogóle da się zbić.

  • 12 lekcji
  • 37 min
  • Za darmo, bez rejestracji
Lekcje do wszystkich gier

Dział 1

Zasady

Oddechy, bicie, dwa niedozwolone ruchy (samobójstwo i ko) oraz liczenie punktów, wszystko w jednej lekcji.

  1. Zasady gry w Go: oddechy, bicie, ko i liczenie punktów

    Wszystkie zasady Go w jednej lekcji na prawdziwej planszy 9×9: kładź kamienie, licz oddechy, zbijaj, unikaj samobójstwa i ko, a wynik policz z komi.5 min

Dział 2

Zbijanie kamieni

Atari i sposoby, żeby się z niego wydostać, trzy klasyczne sposoby na złapanie uciekającego kamienia (drabinka, siatka i snapback) oraz wyścigi na oddechy między grupami bez oczu.

  1. Atari w Go: jak uciec i w którą stronę uciekać

    Grupa z jednym oddechem jest w atari. Naucz się to dostrzegać, uciekać w wolną przestrzeń, ratować się biciem i rozpoznawać, kiedy ucieczka to większa strata.4 min
  2. Drabinka w Go (shicho): pogoń za kamieniem do krawędzi

    W drabince raz po raz dajesz atari i zygzakiem spychasz kamień do krawędzi. Poprowadź drabinkę na planszy 9×9 i znajdź kamień, który ją łamie.3 min
  3. Siatka w Go (geta): zbicie bez dawania atari

    Gdy drabinka zawodzi, kamień łapie siatka: jeden luźny ruch, który zamyka obie drogi ucieczki. Zarzuć siatkę na planszy 9×9, a potem ją zaciśnij.3 min
  4. Snapback w Go: oddaj jeden kamień, zbij więcej

    W snapbacku oddajesz jeden kamień, a grupa, która go zbije, zostaje w atari. Wrzuć kamień na planszy 9×9 i dowiedz się, kiedy lepiej nie zbijać.2 min
  5. Semeai w Go: jak wygrać wyścig na oddechy

    Gdy stykają się dwie grupy bez oczu, ginie ta, której pierwszej zabraknie oddechów. Policz oddechy, zacznij od zewnętrznych i wygraj wyścig o jeden ruch.3 min

Dział 3

Życie i śmierć

Dlaczego grupy z dwoma oczami nie da się zbić, dlaczego niektóre oczy są fałszywe i jaki jeden punkt decyduje o tym, czy mała grupa żyje, czy ginie.

  1. Dwa oczy w Go: dlaczego grupa z dwoma oczami żyje

    Oko to pusty punkt wewnątrz twojej grupy. Jedno oko da się zająć, dwóch nigdy. Zbij grupę z jednym okiem, zrób dwa oczy i rozpoznaj podróbkę.3 min
  2. Fałszywe oko w Go: dlaczego niektóre oczy się nie liczą

    Fałszywe oko wygląda jak oko, ale da się je zająć. Naucz się je rozpoznawać, naprawiać własne i zamieniać oko przeciwnika w fałszywe na planszy 9×9.3 min
  3. Punkt witalny w Go: zabij albo przeżyj jednym ruchem

    Często jeden punkt decyduje, czy mała grupa żyje. Znajdź punkt witalny prostej trójki, zgiętej trójki i piramidy i zobacz, dlaczego prosta czwórka żyje.3 min

Dział 4

Pierwsza strategia

Dlaczego najpierw zajmuje się rogi, potem boki, a na końcu centrum, jak utrzymać kamienie połączone i rozcinać kamienie przeciwnika oraz jak zakończyć partię: granice, pasowanie i martwe kamienie.

  1. Strategia Go: najpierw rogi, potem boki, potem centrum

    Dlaczego w Go zaczyna się od rogów: krawędzie wykonują połowę pracy przy otaczaniu terytorium. Policz kamienie, a potem zajmij róg na planszy 9×9.2 min
  2. Łączenie i rozcinanie w Go: trzymaj kamienie razem

    Połączone kamienie dzielą oddechy, a rozcięte walczą osobno. Napraw rozcięcie, rozetnij przeciwnika podwójnym atari i rozpoznaj, czego nie da się rozciąć.3 min
  3. Koniec partii Go: granice, pasowanie i martwe kamienie

    Zakończ partię Go w Playboard: zamknij granice, zajmij punkty neutralne i spasuj, ale najpierw zbij kamienie przeciwnika, które zostały na twoim terytorium.3 min