• Lekcja 12 z 12
  • Pierwsza strategia
  • 3 min

Koniec partii Go: granice, pasowanie i martwe kamienie

Partia kończy się, gdy obaj gracze spasują. Playboard liczy wtedy planszę taką, jaka jest, więc przed pasem trzeba zrobić kilka rzeczy. Grasz jako Czarny.

Krok 1 z 4

  1. Zamknij granicę

    Mur Czarnego w kolumnie E ma lukę na E5, tuż obok kamienia Białego na F5. Obszar jest twoim terytorium tylko wtedy, gdy otaczają go wyłącznie twoje kamienie, a przez E5 lewa strona styka się z Białym. Gdyby obaj gracze teraz spasowali, nic z tego nie należałoby do Czarnego. Zamknij granicę.

    Twój ruch

    Zamknij lukę w swoim murze.

  2. Punkty neutralne

    Tutaj mury się nie stykają. Między nimi leży kolumna E: dziewięć pustych punktów, z Czarnym po jednej stronie i Białym po drugiej. Do kogo należy E5?

    Pytanie
  3. Kiedy spasować

    Każda granica jest zamknięta i nie został żaden punkt neutralny. Czarny ma 36 punktów terytorium, Biały 27 i 6,5 komi. Ruch ma Czarny. Co teraz?

    Pytanie
  4. Najpierw je zbij

    Trzy kamienie Białego w rogu, B9, A8 i B8, są martwe: mają jedno oko, A9, i nie mają miejsca na drugie. Ale Playboard liczy planszę taką, jaka jest. Gdyby obaj gracze teraz spasowali, kamienie zostałyby na planszy, A9 liczyłoby się jako punkt Białego, B7 jako niczyj, a punkty pod kamieniami Białego nie byłyby twoje. Zbij martwe kamienie, zanim spasujesz.

    Twój ruch

    Zbij kamienie Białego w rogu, zanim spasujesz.

Co już wiesz

  • Zanim spasujesz, zamknij każdą granicę. Obszar jest twoim terytorium tylko wtedy, gdy otaczają go wyłącznie twoje kamienie.
  • Punkty neutralne nie należą do nikogo. Zajmij je przed pasem.
  • Pasuj, gdy żaden ruch niczego nie zyskuje. Kamień na własnym terytorium nic nie daje.
  • Plansza jest liczona taka, jaka jest. Zanim spasujesz, zbij kamienie przeciwnika, które zostały na twoim terytorium, nawet martwe.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.