• Lekcja 1 z 12
  • Zasady
  • 5 min

Zasady gry w Go: oddechy, bicie, ko i liczenie punktów

Go ma niewiele zasad, ale na jego opanowanie nie wystarczy całe życie. Ta lekcja uczy wszystkich zasad na planszy, na której grasz. Grasz jako Czarny.

Krok 1 z 7

  1. Kamienie kładzie się na przecięciach

    W Playboard w Go gra się na planszy 9×9. Kamienie kładzie się na przecięciach linii, a nie wewnątrz pól: to 81 punktów. Na początku plansza jest pusta, Czarny zaczyna, a gracze na zmianę kładą po jednym kamieniu. Kamień nigdy się nie przesuwa. Schodzi z planszy tylko wtedy, gdy zostanie zbity.

  2. Oddechy

    Puste przecięcia bezpośrednio obok kamienia, u góry, u dołu, po lewej i po prawej, to jego oddechy. Kamień na E5 ma cztery, oznaczone gwiazdkami. Przekątne się nie liczą. Kamień na krawędzi ma trzy oddechy, a w rogu dwa.

  3. Zbij kamień

    Zajmij ostatni oddech kamienia, a zostanie zbity: zejdzie z planszy i stanie się twoim jeńcem, wartym jeden punkt. Biały kamień na E5 ma już tylko jeden oddech.

    Twój ruch

    Zbij biały kamień.

  4. Ucieczka z atari

    Teraz twój kamień na E5 ma już tylko jeden oddech. Jest w atari: Biały może go zbić w następnym ruchu. Uratuj go, przedłużając na ten oddech. Stykające się kamienie jednego koloru tworzą grupę, a grupa dzieli oddechy.

    Twój ruch

    Uratuj swój kamień na E5.

  5. Zbij grupę

    Grupa ginie tak samo jak pojedynczy kamień. Biała para na E5 i E6 ma dwa oddechy: E4 i F5. Jeśli dasz atari, grając F5, Biały ucieknie na E4, w wolną przestrzeń. Jeśli dasz atari, grając E4, Biały może uciekać tylko w stronę twoich kamieni.

    Twój ruch

    Zbij białą grupę.

  6. Dwa niedozwolone ruchy

    Nie możesz położyć kamienia tam, gdzie nie miałby żadnego oddechu, czyli popełnić samobójstwa, chyba że ten ruch coś zbija. Czarny kamień na E5 nie ma własnego oddechu, ale zbija D5, więc ruch jest dozwolony. Biały nie może od razu odbić na D5: cofnęłoby to bicie, a zasada ko mówi, że Biały musi najpierw zagrać gdzie indziej. Mały kwadrat oznacza punkt ko.

  7. Jak liczy się wynik

    Dwa pasy z rzędu kończą partię. Każdy gracz dostaje punkt za każde puste przecięcie, które otoczył, czyli za swoje terytorium, oraz po punkcie za każdego jeńca. Biały dolicza komi, 6,5 punktu, za to, że gra drugi. Tutaj nic nie zostało zbite. Mur Czarnego w kolumnie E otacza kolumny od A do D, czyli 36 punktów. Mur Białego w kolumnie F otacza kolumny G, H i J, czyli 27 punktów (na planszy do Go pomija się literę I). Kto wygrywa?

    Pytanie

Co już wiesz

  • Kamienie kładzie się na przecięciach, a Czarny zaczyna.
  • Oddechy to puste przecięcia obok kamienia. Grupa dzieli je wspólnie.
  • Zajmij ostatni oddech, żeby zbić. Przedłuż, żeby uciec z atari.
  • Samobójstwo jest niedozwolone, chyba że coś zbija. Ko zabrania natychmiastowego odbicia.
  • Wynik to terytorium plus jeńcy, a Biały dolicza 6,5 punktu komi.

W tym kursie

Lekcje do wszystkich gier

Siadaj do stołu.

Sprawdź w praktyce to, co właśnie przeczytałeś. Bez rejestracji.