La regla del cuadrado en los finales de ajedrez
En una carrera entre un peón y un rey, sin otras piezas lo bastante cerca para ayudar, no hace falta contar las jugadas una a una. Dibuja un cuadrado en el tablero y verás de un vistazo si el rey alcanza al peón.
Paso 1 de 4
Dibuja el cuadrado
Toma el camino del peón hasta la última fila, de b4 a b8: cinco casillas. Haz que sea el lado de un cuadrado: b4, b8, f8 y f4. Ese es el cuadrado del peón. Si el rey que defiende puede entrar en él, alcanza al peón. Si no puede, el peón se convierte en dama. El rey blanco de h1 está demasiado lejos para intervenir.
Juegan las negras
El rey negro de g5 está justo fuera del cuadrado. Les toca a las negras. ¿Alcanza el rey al peón?
Juegan las blancas
La misma posición, pero ahora les toca a las blancas. Cuando el peón mueve primero, dibuja el cuadrado desde la casilla a la que llega. Después de b4-b5, el cuadrado se reduce a b5, b8, e8 y e5, y ninguna jugada del rey desde g5 llega a él.
Tu jugada
Gana la carrera: avanza el peón hasta el final y corona una dama. El bot se defenderá.
El avance doble
Un peón en su casilla inicial puede avanzar dos casillas de golpe, así que cuenta como si estuviera una casilla más adelante. Si le toca mover al bando del peón, dibuja el cuadrado desde la casilla a la que llega con el avance doble. Aquí g2-g4 da el cuadrado g4, g8, c8 y c4, y el rey negro de a5 está a dos columnas de él. Un solo paso a g3 haría el cuadrado más grande, de g3 a b8, y dejaría entrar al rey.
Tu jugada
Avanza el peón de forma que el rey no pueda alcanzarlo.
Lo que has aprendido
- El cuadrado de un peón va desde el peón hasta su última fila, y otro tanto hacia un lado.
- Si el rey que defiende puede entrar en el cuadrado, alcanza al peón.
- Si le toca mover al bando del peón, dibuja el cuadrado desde la casilla a la que llega.
- Un peón que sigue en su casilla inicial cuenta como si estuviera una casilla más adelante.
- La regla sirve para una carrera pura: si el rey puede ayudar a su peón, todo cambia.
En este curso
Unidad 1Las piezas
- El tablero de ajedrez y cómo colocar las piezas
- Cómo se mueve la torre en ajedrez
- Cómo se mueve el alfil en ajedrez
- Cómo se mueve la dama en ajedrez
- Cómo se mueve el rey en ajedrez
- Cómo se mueve el caballo en ajedrez
- Cómo se mueve el peón en ajedrez y cómo captura
- Valor de las piezas de ajedrez: cuánto vale cada una
Unidad 2Jugadas especiales
Unidad 3Cómo ganar la partida
Unidad 4Tus primeras tácticas
Unidad 5Patrones de mate
Unidad 6Más tácticas
Unidad 7Principios de apertura
Unidad 8Finales básicos
- La regla del cuadrado en los finales de ajedrez
- La oposición en ajedrez: clave en los finales de peones
- Rey y peón contra rey: cómo ganar el final
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.