La horquilla en ajedrez: ataca dos piezas a la vez
La horquilla, o ataque doble, es la forma más habitual de ganar material en ajedrez. Una pieza ataca a dos a la vez, tu rival solo puede salvar una y tú te quedas con la otra.
Paso 1 de 3
Dos objetivos, una jugada
El caballo blanco de c7 ataca al rey negro de e8 y a la torre de a8 a la vez. Las negras están en jaque, así que el rey tiene que moverse, y en la siguiente jugada el caballo captura la torre. Los caballos son las mejores piezas para hacer horquillas, porque sus ataques no siguen ninguna línea y es fácil pasarlos por alto.
Horquilla al rey y a la torre
Encuentra la jugada de caballo que ataca a la vez al rey negro y a la torre de c8. Después, cobra tu premio.
Tu jugada
Haz una horquilla al rey y a la torre con tu caballo, y luego captura la torre.
Hasta un peón puede hacer una horquilla
Cualquier pieza puede hacer una horquilla. Un peón ataca las dos casillas que tiene delante en diagonal; por eso, un peón que avanza hasta quedar entre dos piezas enemigas las ataca a las dos. Tu peón de d4 defiende e5, así que el peón que llegue ahí no se puede capturar gratis.
Tu jugada
Haz una horquilla al alfil y al caballo con un peón.
Lo que has aprendido
- Una horquilla es una pieza que ataca a la vez a dos o más piezas enemigas.
- La horquilla con jaque es la más fuerte: el rey tiene que moverse y tú capturas la otra pieza.
- Los caballos y los peones hacen las horquillas más sorprendentes.
En este curso
Unidad 1Las piezas
- El tablero de ajedrez y cómo colocar las piezas
- Cómo se mueve la torre en ajedrez
- Cómo se mueve el alfil en ajedrez
- Cómo se mueve la dama en ajedrez
- Cómo se mueve el rey en ajedrez
- Cómo se mueve el caballo en ajedrez
- Cómo se mueve el peón en ajedrez y cómo captura
- Valor de las piezas de ajedrez: cuánto vale cada una
Unidad 2Jugadas especiales
Unidad 3Cómo ganar la partida
Unidad 4Tus primeras tácticas
- La horquilla en ajedrez: ataca dos piezas a la vez
- La clavada en ajedrez: inmoviliza una pieza
- El pincho en ajedrez: ataca a través de una pieza
Unidad 5Patrones de mate
Unidad 6Más tácticas
Unidad 7Principios de apertura
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.