• Lección 26 de 32
  • Principios de apertura
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Controlar el centro en ajedrez: un principio de apertura

La apertura son las primeras diez jugadas, más o menos, cuando los dos bandos sacan sus ejércitos. Casi todos los consejos de apertura se resumen en tres ideas: controla el centro, desarrolla tus piezas y pon tu rey a salvo. Esta lección trata de la primera.

Paso 1 de 5

  1. Las cuatro casillas centrales

    Las cuatro casillas del medio del tablero, d4, e4, d5 y e5, son el centro. Una pieza ahí llega a más partes del tablero y puede pasar rápido a cualquiera de los dos flancos. Un caballo en d4 ataca ocho casillas; en una esquina, solo dos.

  2. Un peón en el centro

    Las dos primeras jugadas más populares del ajedrez son 1.e4 y 1.d4. Cada una pone un peón en una casilla central y abre una diagonal para un alfil y un camino para la dama.

    Tu jugada

    Pon un peón en una casilla central.

  3. Caballos hacia el centro

    Las piezas también controlan el centro sin estar en él. El caballo de g1 puede ir a f3 o a h3, las dos estrellas. ¿Cuál es mejor?

    Pregunta
  4. Ocupa todo el centro

    Las negras han respondido a 1.e4 con 1...a6, una jugada que no hace nada por el centro. Aprovecha el tiempo: pon un segundo peón junto al primero. Los peones de e4 y d4 les quitan c5, d5, e5 y f5 a las piezas negras.

    Tu jugada

    Pon un segundo peón en el centro.

  5. ¿Qué jugada ayuda al centro?

    Después de 1.e4 e5, ¿cuál de estas jugadas hace más por el centro?

    Pregunta

Lo que has aprendido

  • El centro es d4, e4, d5 y e5. Las piezas que están ahí, o que apuntan ahí, son las que más hacen.
  • 1.e4 y 1.d4 ocupan una casilla central y liberan un alfil y la dama.
  • Los caballos suelen ir a f3 y c3, hacia el centro, no al borde.
  • Si tu rival se olvida del centro, ocúpalo con dos peones.

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