Aprende ajedrez: lecciones interactivas gratis
Cada lección se juega en el mismo tablero en el que juegas tus partidas. Lees unas líneas, haces la jugada y el tablero te dice si era la buena. Si nunca has jugado, empieza por el principio. Si ya sabes cómo se mueven las piezas, salta directamente a las jugadas especiales, a la táctica o, más abajo, a las aperturas y los finales.
- 32 lecciones
- 92 min
- Gratis, sin registro
Unidad 1
Las piezas
El tablero, la posición inicial y cómo se mueve y captura cada una de las seis piezas. La mayoría de los principiantes terminan esta unidad en quince minutos.
El tablero de ajedrez y cómo colocar las piezas
Cómo se orienta el tablero de ajedrez, qué son las columnas y las filas y dónde va cada pieza. Aprende a colocarlas en un tablero interactivo en dos minutos.Cómo se mueve la torre en ajedrez
La torre se mueve en línea recta todas las casillas que quiera, por su fila o por su columna. Apréndelo moviendo una torre en un tablero interactivo.Cómo se mueve el alfil en ajedrez
El alfil se mueve en diagonal todas las casillas que quiera y no cambia de color en toda la partida. Practica sus movimientos en un tablero interactivo.Cómo se mueve la dama en ajedrez
La dama se mueve como una torre y un alfil juntos, en línea recta o en diagonal. Aprende a usar la pieza más fuerte del ajedrez en un tablero interactivo.Cómo se mueve el rey en ajedrez
El rey se mueve una casilla en cualquier dirección y nunca puede meterse en jaque. Aprende cómo se mueve y cómo captura el rey en un tablero interactivo.Cómo se mueve el caballo en ajedrez
El caballo salta en forma de L, dos casillas en una dirección y una hacia un lado, por encima de otras piezas. Aprende su movimiento en un tablero interactivo.Cómo se mueve el peón en ajedrez y cómo captura
El peón avanza una casilla, o dos en su primera jugada, y captura en diagonal. Aprende todos los movimientos del peón en un tablero de ajedrez interactivo.Valor de las piezas de ajedrez: cuánto vale cada una
Peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5 y dama 9. Aprende el valor de las piezas de ajedrez y úsalo para juzgar cambios y capturas en un tablero real.
Unidad 2
Jugadas especiales
Jaque, enroque, en passant y coronación: las cuatro reglas en las que más gente se equivoca en la mesa, y en las que un programa de ajedrez nunca te dejará equivocarte.
Qué es el jaque en ajedrez y cómo salir de él
Un rey atacado está en jaque, y su jugador tiene que salir del jaque de inmediato. Aprende las tres formas de salir del jaque en un tablero interactivo.Cómo enrocar en ajedrez: enroque corto y largo
Al enrocar, el rey va dos casillas hacia una torre y esta salta por encima de él. Aprende el enroque corto y el largo, y cuándo se permite, en un tablero real.En passant en ajedrez: la captura al paso, explicada
Con el en passant, un peón captura a un peón rival que acaba de avanzar dos casillas y ha quedado a su lado. Mira la regla en acción y luego haz tú la captura.Promoción del peón en ajedrez: cómo coronar una dama
Un peón que llega a la última fila corona y se convierte en dama, torre, alfil o caballo. Corona tú mismo un peón en un tablero de ajedrez interactivo.
Unidad 3
Cómo ganar la partida
El jaque mate, la diferencia entre jaque mate y ahogado, y el primer final que todo jugador debería saberse de memoria: rey y dama contra rey solo.
¿Qué es el jaque mate? Aprende a dar mate en uno
El jaque mate es un jaque del que el rey no puede escapar, y termina la partida. Aprende cómo es un jaque mate y luego da mate en uno en un tablero real.El ahogado en ajedrez: por qué es tablas
Hay ahogado cuando al jugador que mueve no le quedan jugadas legales y no está en jaque: la partida es tablas. Aprende a verlo y evitarlo en un tablero real.Cómo dar jaque mate con rey y dama
Aprende el mate de rey y dama contra rey solo, el primer final que todo jugador necesita. Dale mate a un bot que se defiende en un tablero interactivo.
Unidad 4
Tus primeras tácticas
Tres patrones que ganan material en partidas reales: la horquilla, la clavada y el pincho. Aprende a verlos en tus propias partidas y empezarás a ganar piezas en lugar de perderlas.
La horquilla en ajedrez: ataca dos piezas a la vez
En una horquilla, una pieza ataca a dos piezas enemigas a la vez y el rival solo puede salvar una. Aprende horquillas de caballo y de peón en un tablero real.La clavada en ajedrez: inmoviliza una pieza
Una clavada ataca a una pieza que no puede moverse sin dejar expuesta otra más valiosa detrás. Aprende a clavar piezas y a ganarlas en un tablero interactivo.El pincho en ajedrez: ataca a través de una pieza
Un pincho ataca a una pieza valiosa para que se aparte y deje expuesta la que tiene detrás. Haz un pincho al rey y gana la dama en un tablero interactivo.
Unidad 5
Patrones de mate
Los mates que aparecen una y otra vez: el mate del pasillo, el mate de la coz, el mate de la escalera con dos torres, y rey y torre contra rey solo, jugado contra un bot que se defiende.
El mate del pasillo en ajedrez: cómo darlo y evitarlo
Un rey encerrado tras sus propios peones puede recibir mate de una sola torre en su primera fila. Aprende a dar el mate del pasillo y a proteger tu rey.El mate de la coz en ajedrez: el mate del caballo
En el mate de la coz, un caballo da mate a un rey encerrado por sus propias piezas. Aprende el patrón y el legado de Philidor, con su sacrificio de dama.El mate de la escalera: jaque mate con dos torres
Dos torres pueden dar mate al rey solo sin ayuda de tu rey. Aprende el mate de la escalera y cómo mantener tus torres fuera del alcance del rey enemigo.Cómo dar jaque mate con rey y torre
Aprende el mate de rey y torre: encierra al rey, acerca el tuyo, toma la oposición y da mate en el borde. Después, gánale a un bot que se defiende.
Unidad 6
Más tácticas
Ataques a la descubierta, jaques dobles y eliminación del defensor: tres formas de que una sola jugada haga dos trabajos, incluida una trampa muy conocida de la defensa Petrov.
Ataque a la descubierta en ajedrez: el atacante oculto
En un ataque a la descubierta, una pieza se aparta y la que tenía detrás ataca. Aprende el jaque a la descubierta y gana la dama en un tablero real.El jaque doble en ajedrez: dos jaques a la vez
En un jaque doble, dos piezas dan jaque a la vez y solo se puede responder moviendo el rey. Aprende a verlo y a dar mate con él en un tablero real.Eliminar al defensor en ajedrez: captura al que protege
Cuando una pieza protege a otra, captura primero al defensor y la pieza protegida caerá. Aprende a eliminar al defensor en un tablero de ajedrez interactivo.
Unidad 7
Principios de apertura
Cómo empezar bien una partida: ocupa el centro, desarrolla los caballos y los alfiles, enroca y no caigas nunca en el mate del pastor ni en el mate del loco.
Controlar el centro en ajedrez: un principio de apertura
Las cuatro casillas centrales son las más valiosas del tablero. Aprende por qué controlar el centro en la apertura, con peones y piezas, en un tablero real.Cómo desarrollar las piezas en la apertura de ajedrez
Caballos y alfiles fuera, rey enrocado y dama en casa. Aprende el principio de apertura del desarrollo, jugada a jugada, en un tablero de ajedrez interactivo.El mate del pastor: cómo funciona y cómo evitarlo
El mate del pastor es el jaque mate en cuatro jugadas sobre f7. Mira cómo funciona y aprende a defenderte con negras en un tablero de ajedrez interactivo.El mate del loco: el jaque mate más rápido del ajedrez
El mate del loco acaba la partida en dos jugadas cuando f3 y g4 dejan al rey expuesto a la dama. Míralo, juégalo con los dos colores y no caigas nunca en él.
Unidad 8
Finales básicos
Los primeros finales que todo jugador necesita: la regla del cuadrado, la oposición y cómo ganar con rey y peón contra rey.
La regla del cuadrado en los finales de ajedrez
¿Alcanza el rey al peón? Dibuja un cuadrado desde el peón hasta la última fila y lo sabrás de un vistazo. Aprende la regla del cuadrado en un tablero real.La oposición en ajedrez: clave en los finales de peones
Cuando los reyes quedan frente a frente, tiene la oposición el bando que no está obligado a mover. Aprende cómo gana y cómo salva los finales de rey y peón.Rey y peón contra rey: cómo ganar el final
Aprende a ganar el final de rey y peón contra rey. Lleva tu rey a una casilla clave delante del peón, gánale a un bot que se defiende y evita el ahogado.