Aprende ajedrez: lecciones interactivas gratis

Cada lección se juega en el mismo tablero en el que juegas tus partidas. Lees unas líneas, haces la jugada y el tablero te dice si era la buena. Si nunca has jugado, empieza por el principio. Si ya sabes cómo se mueven las piezas, salta directamente a las jugadas especiales, a la táctica o, más abajo, a las aperturas y los finales.

  • 32 lecciones
  • 92 min
  • Gratis, sin registro
Lecciones de todos los juegos

Unidad 1

Las piezas

El tablero, la posición inicial y cómo se mueve y captura cada una de las seis piezas. La mayoría de los principiantes terminan esta unidad en quince minutos.

  1. El tablero de ajedrez y cómo colocar las piezas

    Cómo se orienta el tablero de ajedrez, qué son las columnas y las filas y dónde va cada pieza. Aprende a colocarlas en un tablero interactivo en dos minutos.4 min
  2. Cómo se mueve la torre en ajedrez

    La torre se mueve en línea recta todas las casillas que quiera, por su fila o por su columna. Apréndelo moviendo una torre en un tablero interactivo.3 min
  3. Cómo se mueve el alfil en ajedrez

    El alfil se mueve en diagonal todas las casillas que quiera y no cambia de color en toda la partida. Practica sus movimientos en un tablero interactivo.3 min
  4. Cómo se mueve la dama en ajedrez

    La dama se mueve como una torre y un alfil juntos, en línea recta o en diagonal. Aprende a usar la pieza más fuerte del ajedrez en un tablero interactivo.2 min
  5. Cómo se mueve el rey en ajedrez

    El rey se mueve una casilla en cualquier dirección y nunca puede meterse en jaque. Aprende cómo se mueve y cómo captura el rey en un tablero interactivo.2 min
  6. Cómo se mueve el caballo en ajedrez

    El caballo salta en forma de L, dos casillas en una dirección y una hacia un lado, por encima de otras piezas. Aprende su movimiento en un tablero interactivo.3 min
  7. Cómo se mueve el peón en ajedrez y cómo captura

    El peón avanza una casilla, o dos en su primera jugada, y captura en diagonal. Aprende todos los movimientos del peón en un tablero de ajedrez interactivo.3 min
  8. Valor de las piezas de ajedrez: cuánto vale cada una

    Peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5 y dama 9. Aprende el valor de las piezas de ajedrez y úsalo para juzgar cambios y capturas en un tablero real.3 min

Unidad 2

Jugadas especiales

Jaque, enroque, en passant y coronación: las cuatro reglas en las que más gente se equivoca en la mesa, y en las que un programa de ajedrez nunca te dejará equivocarte.

  1. Qué es el jaque en ajedrez y cómo salir de él

    Un rey atacado está en jaque, y su jugador tiene que salir del jaque de inmediato. Aprende las tres formas de salir del jaque en un tablero interactivo.3 min
  2. Cómo enrocar en ajedrez: enroque corto y largo

    Al enrocar, el rey va dos casillas hacia una torre y esta salta por encima de él. Aprende el enroque corto y el largo, y cuándo se permite, en un tablero real.3 min
  3. En passant en ajedrez: la captura al paso, explicada

    Con el en passant, un peón captura a un peón rival que acaba de avanzar dos casillas y ha quedado a su lado. Mira la regla en acción y luego haz tú la captura.2 min
  4. Promoción del peón en ajedrez: cómo coronar una dama

    Un peón que llega a la última fila corona y se convierte en dama, torre, alfil o caballo. Corona tú mismo un peón en un tablero de ajedrez interactivo.2 min

Unidad 3

Cómo ganar la partida

El jaque mate, la diferencia entre jaque mate y ahogado, y el primer final que todo jugador debería saberse de memoria: rey y dama contra rey solo.

  1. ¿Qué es el jaque mate? Aprende a dar mate en uno

    El jaque mate es un jaque del que el rey no puede escapar, y termina la partida. Aprende cómo es un jaque mate y luego da mate en uno en un tablero real.3 min
  2. El ahogado en ajedrez: por qué es tablas

    Hay ahogado cuando al jugador que mueve no le quedan jugadas legales y no está en jaque: la partida es tablas. Aprende a verlo y evitarlo en un tablero real.2 min
  3. Cómo dar jaque mate con rey y dama

    Aprende el mate de rey y dama contra rey solo, el primer final que todo jugador necesita. Dale mate a un bot que se defiende en un tablero interactivo.2 min

Unidad 4

Tus primeras tácticas

Tres patrones que ganan material en partidas reales: la horquilla, la clavada y el pincho. Aprende a verlos en tus propias partidas y empezarás a ganar piezas en lugar de perderlas.

  1. La horquilla en ajedrez: ataca dos piezas a la vez

    En una horquilla, una pieza ataca a dos piezas enemigas a la vez y el rival solo puede salvar una. Aprende horquillas de caballo y de peón en un tablero real.2 min
  2. La clavada en ajedrez: inmoviliza una pieza

    Una clavada ataca a una pieza que no puede moverse sin dejar expuesta otra más valiosa detrás. Aprende a clavar piezas y a ganarlas en un tablero interactivo.2 min
  3. El pincho en ajedrez: ataca a través de una pieza

    Un pincho ataca a una pieza valiosa para que se aparte y deje expuesta la que tiene detrás. Haz un pincho al rey y gana la dama en un tablero interactivo.2 min

Unidad 5

Patrones de mate

Los mates que aparecen una y otra vez: el mate del pasillo, el mate de la coz, el mate de la escalera con dos torres, y rey y torre contra rey solo, jugado contra un bot que se defiende.

  1. El mate del pasillo en ajedrez: cómo darlo y evitarlo

    Un rey encerrado tras sus propios peones puede recibir mate de una sola torre en su primera fila. Aprende a dar el mate del pasillo y a proteger tu rey.3 min
  2. El mate de la coz en ajedrez: el mate del caballo

    En el mate de la coz, un caballo da mate a un rey encerrado por sus propias piezas. Aprende el patrón y el legado de Philidor, con su sacrificio de dama.3 min
  3. El mate de la escalera: jaque mate con dos torres

    Dos torres pueden dar mate al rey solo sin ayuda de tu rey. Aprende el mate de la escalera y cómo mantener tus torres fuera del alcance del rey enemigo.3 min
  4. Cómo dar jaque mate con rey y torre

    Aprende el mate de rey y torre: encierra al rey, acerca el tuyo, toma la oposición y da mate en el borde. Después, gánale a un bot que se defiende.4 min

Unidad 6

Más tácticas

Ataques a la descubierta, jaques dobles y eliminación del defensor: tres formas de que una sola jugada haga dos trabajos, incluida una trampa muy conocida de la defensa Petrov.

  1. Ataque a la descubierta en ajedrez: el atacante oculto

    En un ataque a la descubierta, una pieza se aparta y la que tenía detrás ataca. Aprende el jaque a la descubierta y gana la dama en un tablero real.3 min
  2. El jaque doble en ajedrez: dos jaques a la vez

    En un jaque doble, dos piezas dan jaque a la vez y solo se puede responder moviendo el rey. Aprende a verlo y a dar mate con él en un tablero real.3 min
  3. Eliminar al defensor en ajedrez: captura al que protege

    Cuando una pieza protege a otra, captura primero al defensor y la pieza protegida caerá. Aprende a eliminar al defensor en un tablero de ajedrez interactivo.3 min

Unidad 7

Principios de apertura

Cómo empezar bien una partida: ocupa el centro, desarrolla los caballos y los alfiles, enroca y no caigas nunca en el mate del pastor ni en el mate del loco.

  1. Controlar el centro en ajedrez: un principio de apertura

    Las cuatro casillas centrales son las más valiosas del tablero. Aprende por qué controlar el centro en la apertura, con peones y piezas, en un tablero real.4 min
  2. Cómo desarrollar las piezas en la apertura de ajedrez

    Caballos y alfiles fuera, rey enrocado y dama en casa. Aprende el principio de apertura del desarrollo, jugada a jugada, en un tablero de ajedrez interactivo.4 min
  3. El mate del pastor: cómo funciona y cómo evitarlo

    El mate del pastor es el jaque mate en cuatro jugadas sobre f7. Mira cómo funciona y aprende a defenderte con negras en un tablero de ajedrez interactivo.4 min
  4. El mate del loco: el jaque mate más rápido del ajedrez

    El mate del loco acaba la partida en dos jugadas cuando f3 y g4 dejan al rey expuesto a la dama. Míralo, juégalo con los dos colores y no caigas nunca en él.3 min

Unidad 8

Finales básicos

Los primeros finales que todo jugador necesita: la regla del cuadrado, la oposición y cómo ganar con rey y peón contra rey.

  1. La regla del cuadrado en los finales de ajedrez

    ¿Alcanza el rey al peón? Dibuja un cuadrado desde el peón hasta la última fila y lo sabrás de un vistazo. Aprende la regla del cuadrado en un tablero real.3 min
  2. La oposición en ajedrez: clave en los finales de peones

    Cuando los reyes quedan frente a frente, tiene la oposición el bando que no está obligado a mover. Aprende cómo gana y cómo salva los finales de rey y peón.3 min
  3. Rey y peón contra rey: cómo ganar el final

    Aprende a ganar el final de rey y peón contra rey. Lleva tu rey a una casilla clave delante del peón, gánale a un bot que se defiende y evita el ahogado.3 min