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  • Las piezas
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Valor de las piezas de ajedrez: cuánto vale cada una

Casi todas las capturas en ajedrez son un cambio: tú te llevas algo y, a menudo, el rival te quita algo a cambio. El valor de las piezas te dice si el cambio te conviene. No es una ley, sino una regla práctica, pero resuelve la mayoría de las decisiones en el tablero.

Paso 1 de 4

  1. Puntos para cada pieza

    Los jugadores cuentan el material en puntos. Un peón vale 1, un caballo 3, un alfil 3, una torre 5 y la dama 9. En el tablero, de izquierda a derecha: peón, caballo, alfil, torre, dama y rey. El rey no tiene valor en puntos, porque nunca se puede cambiar: perderlo es perder la partida.

  2. Una torre por un caballo

    Tu caballo de f5 puede capturar la torre negra de d6. El peón de c7 defiende la torre, así que capturará tu caballo. ¿Te conviene ese cambio?

    Pregunta
  3. Captura lo que está gratis

    El alfil negro de g4 ataca a tu dama. Ella puede capturar tres cosas: el alfil, el peón de d5 o la torre de a4. Antes de capturar, mira quién defiende cada una. El peón de h5 defiende el alfil, y el peón de e6 defiende d5.

    Tu jugada

    Salva tu dama y gana todo lo que puedas.

  4. Un jaque no es un regalo

    Tu alfil de c4 puede capturar el peón de f7, y sería jaque. ¿Es buena idea Bxf7+?

    Pregunta

Lo que has aprendido

  • Peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5, dama 9. El rey no se puede cambiar.
  • Antes de capturar, cuenta lo que ganas y lo que podrías perder después.
  • Captura las piezas que nadie defiende, y no entregues una pieza por un peón solo por dar jaque.
  • Los valores son una guía: una pieza bien colocada puede valer más que sus puntos.

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