Valor de las piezas de ajedrez: cuánto vale cada una
Casi todas las capturas en ajedrez son un cambio: tú te llevas algo y, a menudo, el rival te quita algo a cambio. El valor de las piezas te dice si el cambio te conviene. No es una ley, sino una regla práctica, pero resuelve la mayoría de las decisiones en el tablero.
Paso 1 de 4
Puntos para cada pieza
Los jugadores cuentan el material en puntos. Un peón vale 1, un caballo 3, un alfil 3, una torre 5 y la dama 9. En el tablero, de izquierda a derecha: peón, caballo, alfil, torre, dama y rey. El rey no tiene valor en puntos, porque nunca se puede cambiar: perderlo es perder la partida.
Una torre por un caballo
Tu caballo de f5 puede capturar la torre negra de d6. El peón de c7 defiende la torre, así que capturará tu caballo. ¿Te conviene ese cambio?
Captura lo que está gratis
El alfil negro de g4 ataca a tu dama. Ella puede capturar tres cosas: el alfil, el peón de d5 o la torre de a4. Antes de capturar, mira quién defiende cada una. El peón de h5 defiende el alfil, y el peón de e6 defiende d5.
Tu jugada
Salva tu dama y gana todo lo que puedas.
Un jaque no es un regalo
Tu alfil de c4 puede capturar el peón de f7, y sería jaque. ¿Es buena idea Bxf7+?
Lo que has aprendido
- Peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5, dama 9. El rey no se puede cambiar.
- Antes de capturar, cuenta lo que ganas y lo que podrías perder después.
- Captura las piezas que nadie defiende, y no entregues una pieza por un peón solo por dar jaque.
- Los valores son una guía: una pieza bien colocada puede valer más que sus puntos.
En este curso
Unidad 1Las piezas
- El tablero de ajedrez y cómo colocar las piezas
- Cómo se mueve la torre en ajedrez
- Cómo se mueve el alfil en ajedrez
- Cómo se mueve la dama en ajedrez
- Cómo se mueve el rey en ajedrez
- Cómo se mueve el caballo en ajedrez
- Cómo se mueve el peón en ajedrez y cómo captura
- Valor de las piezas de ajedrez: cuánto vale cada una
Unidad 2Jugadas especiales
Unidad 3Cómo ganar la partida
Unidad 4Tus primeras tácticas
Unidad 5Patrones de mate
Unidad 6Más tácticas
Unidad 7Principios de apertura
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.