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  • Finales básicos
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Rey y peón contra rey: cómo ganar el final

Rey y peón contra rey es el final al que acaban llegando muchos otros. Que sea victoria o tablas depende casi por completo de dónde estén los reyes, y la regla práctica es breve: primero el rey, después el peón.

Paso 1 de 4

  1. Las casillas clave

    Para un peón que no ha cruzado la mitad del tablero, las casillas clave son las tres casillas situadas dos filas por delante de él. Para este peón de e4, son d6, e6 y f6. Lleva tu rey a cualquiera de ellas con el peón a salvo, y el peón corona, le toque mover a quien le toque. Aquí las blancas, que mueven, pisan d6 o e6 y ganan. Los peones de las columnas a y h son la excepción.

  2. Primero el rey

    Tu peón está en d3, así que sus casillas clave son c5, d5 y e5. Tu rey de d4 puede pisar cualquiera de ellas ahora mismo. Hazlo, y luego escolta al peón hasta d8. El bot se defiende todo lo bien que permite la posición.

    Tu jugada

    Gana el final: corona una dama. El bot se defenderá.

  3. La trampa del ahogado

    Cuidado al final. Aquí el rey blanco acaba de ir a d6, y les toca a las negras. ¿Cuál es el resultado?

    Pregunta
  4. El peón de torre

    Tu rey está delante de tu peón de la columna a, y el rey negro está en la esquina. Les toca a las blancas. ¿Pueden ganar?

    Pregunta

Lo que has aprendido

  • Casillas clave: para un peón en su propia mitad del tablero, las tres casillas situadas dos filas por delante.
  • Lleva primero tu rey a una casilla clave; avanza el peón después.
  • Cerca del final, asegúrate de que el rey que defiende tenga alguna jugada.
  • Un peón de torre es tablas si el rey que defiende llega a la esquina que tiene delante.

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