La clavada en ajedrez: inmoviliza una pieza
La clavada deja inmovilizada una pieza enemiga. Alinea un ataque que pase por una pieza hasta otra más importante que tenga detrás, y la pieza de delante no podrá moverse sin entregar lo que protege.
Paso 1 de 3
Clavada al rey
El alfil blanco de b5 ataca al caballo negro de c6, y detrás del caballo está el rey negro. Si el caballo se moviera, el alfil atacaría al rey, y una jugada que deja expuesto a tu propio rey es ilegal. El caballo está clavado: no puede moverse en absoluto.
Haz una clavada
El caballo negro de e5 está en la misma columna que su rey, que está en e8. Pon tu torre también en esa columna, para que apunte al rey a través del caballo.
Tu jugada
Clava el caballo al rey.
Ataca a la pieza clavada
Una pieza clavada es un blanco fácil. El caballo de e5 no puede huir, así que atácalo otra vez con algo que valga poco.
Tu jugada
Ataca al caballo clavado con un peón.
Lo que has aprendido
- Una clavada ataca a una pieza que no puede moverse sin dejar expuesta otra más valiosa que tiene detrás.
- Una pieza clavada a su rey no puede moverse legalmente.
- Vuelve a atacar a la pieza clavada: no puede huir.
En este curso
Unidad 1Las piezas
- El tablero de ajedrez y cómo colocar las piezas
- Cómo se mueve la torre en ajedrez
- Cómo se mueve el alfil en ajedrez
- Cómo se mueve la dama en ajedrez
- Cómo se mueve el rey en ajedrez
- Cómo se mueve el caballo en ajedrez
- Cómo se mueve el peón en ajedrez y cómo captura
- Valor de las piezas de ajedrez: cuánto vale cada una
Unidad 2Jugadas especiales
Unidad 3Cómo ganar la partida
Unidad 4Tus primeras tácticas
- La horquilla en ajedrez: ataca dos piezas a la vez
- La clavada en ajedrez: inmoviliza una pieza
- El pincho en ajedrez: ataca a través de una pieza
Unidad 5Patrones de mate
Unidad 6Más tácticas
Unidad 7Principios de apertura
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.