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  • Tus primeras tácticas
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La clavada en ajedrez: inmoviliza una pieza

La clavada deja inmovilizada una pieza enemiga. Alinea un ataque que pase por una pieza hasta otra más importante que tenga detrás, y la pieza de delante no podrá moverse sin entregar lo que protege.

Paso 1 de 3

  1. Clavada al rey

    El alfil blanco de b5 ataca al caballo negro de c6, y detrás del caballo está el rey negro. Si el caballo se moviera, el alfil atacaría al rey, y una jugada que deja expuesto a tu propio rey es ilegal. El caballo está clavado: no puede moverse en absoluto.

  2. Haz una clavada

    El caballo negro de e5 está en la misma columna que su rey, que está en e8. Pon tu torre también en esa columna, para que apunte al rey a través del caballo.

    Tu jugada

    Clava el caballo al rey.

  3. Ataca a la pieza clavada

    Una pieza clavada es un blanco fácil. El caballo de e5 no puede huir, así que atácalo otra vez con algo que valga poco.

    Tu jugada

    Ataca al caballo clavado con un peón.

Lo que has aprendido

  • Una clavada ataca a una pieza que no puede moverse sin dejar expuesta otra más valiosa que tiene detrás.
  • Una pieza clavada a su rey no puede moverse legalmente.
  • Vuelve a atacar a la pieza clavada: no puede huir.

En este curso

Unidad 4Tus primeras tácticas

  1. La horquilla en ajedrez: ataca dos piezas a la vez
  2. La clavada en ajedrez: inmoviliza una pieza
  3. El pincho en ajedrez: ataca a través de una pieza

Lecciones de todos los juegos

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