Como montar o tabuleiro de xadrez e colocar as peças
Antes da primeira jogada, há duas coisas que têm de estar certas: o tabuleiro tem de estar virado para o lado certo e cada peça tem de estar na sua casa. Esta lição verifica as duas.
Passo 1 de 5
Casa clara à direita
O tabuleiro de xadrez tem 64 casas, dispostas em oito filas de oito, alternadamente claras e escuras. Vira-o de modo a que cada jogador tenha uma casa clara no canto inferior direito. A estrela marca esse canto do lado das Brancas. «Casa branca à direita» é a regra que a maioria dos jogadores usa para não se enganar.
Colunas e linhas
As filas verticais chamam-se colunas e são identificadas pelas letras de a a h, da esquerda para a direita das Brancas. As filas horizontais chamam-se linhas e são numeradas de 1 a 8, a partir do lado das Brancas. Cada casa tem um nome formado pela letra e pelo número: o canto inferior esquerdo é a casa a1, e a e4, perto do centro, é a casa para onde vai a primeira jogada mais popular.
A posição inicial
As torres ficam nos cantos, os cavalos ao lado delas e, a seguir, os bispos. A dama e o rei ocupam as duas casas do meio, e os oito peões preenchem a linha da frente. As peças pretas são o reflexo exato das brancas, por isso cada dama fica de frente para a outra, de um lado ao outro do tabuleiro.
Onde fica a dama?
A dama e o rei são as duas peças que mais se confundem. A regra é que a dama fica na casa da sua cor: a dama branca na casa clara d1, a dama preta na casa escura d8. As duas estrelas marcam d1 e e1.
Quem joga primeiro?
Com o tabuleiro montado, a partida começa. A partir daí, os jogadores jogam à vez, uma jogada cada um, até ao fim da partida. Não podes passar a vez nem jogar duas vezes seguidas.
O que aprendeste
- Vira o tabuleiro de modo a que cada jogador tenha uma casa clara no canto inferior direito.
- As colunas vão de a a h, as linhas de 1 a 8, e cada casa é identificada pelas duas, como e4.
- Torres nos cantos, depois os cavalos, depois os bispos; a dama na sua cor e o rei ao lado dela.
- As Brancas jogam primeiro e depois os jogadores vão alternando.
Neste curso
Unidade 1As peças
Unidade 2Movimentos especiais
Unidade 3Ganhar a partida
Unidade 4As tuas primeiras táticas
Unidade 5Padrões de mate
Unidade 6Mais tática
Unidade 7Princípios de abertura
Leva para a mesa.
Põe em prática o que acabaste de ler. Sem registo.