A regra do quadrado nos finais de xadrez
Numa corrida entre um peão e um rei, sem outras peças perto o suficiente para ajudar, não precisas de contar as jogadas uma a uma. Desenha um quadrado no tabuleiro e vês de imediato se o rei apanha o peão.
Passo 1 de 4
Desenha o quadrado
Pega no caminho do peão até à última linha, de b4 a b8: cinco casas. Faz dele o lado de um quadrado: b4, b8, f8 e f4. Esse é o quadrado do peão. Se o rei que defende conseguir entrar nele, apanha o peão. Se não conseguir, o peão transforma-se em dama. O rei branco em h1 está longe demais para ter algum papel.
Jogam as Pretas
O rei preto em g5 está mesmo à porta do quadrado, do lado de fora. É a vez das Pretas. O rei apanha o peão?
Jogam as Brancas
A mesma posição, mas agora é a vez das Brancas. Quando é o lado do peão a jogar, desenha o quadrado a partir da casa onde o peão chega. Depois de b4-b5, o quadrado encolhe para b5, b8, e8 e e5, e nenhuma jogada de rei a partir de g5 lá chega.
A tua vez
Ganha a corrida: avança o peão até ao fim e faz uma dama. O bot vai defender-se.
O avanço de duas casas
Um peão na sua casa inicial pode avançar duas casas de uma vez, por isso conta como se estivesse uma casa mais à frente. Quando é o lado do peão a jogar, desenha o quadrado a partir da casa onde o avanço duplo o deixa. Aqui, g2-g4 dá o quadrado g4, g8, c8 e c4, e o rei preto em a5 fica a duas colunas dele. Um avanço simples para g3 tornava o quadrado maior, de g3 a b8, e deixava o rei entrar.
A tua vez
Avança o peão de forma a que o rei não o consiga apanhar.
O que aprendeste
- O quadrado de um peão vai do peão até à última linha, e o mesmo número de casas para o lado.
- Se o rei que defende conseguir entrar no quadrado, apanha o peão.
- Quando é o lado do peão a jogar, desenha o quadrado a partir da casa onde o peão chega.
- Um peão ainda na casa inicial conta como se estivesse uma casa mais à frente.
- A regra serve para uma corrida pura: um rei que possa ajudar o seu peão muda tudo.
Neste curso
Unidade 1As peças
Unidade 2Movimentos especiais
Unidade 3Ganhar a partida
Unidade 4As tuas primeiras táticas
Unidade 5Padrões de mate
Unidade 6Mais tática
Unidade 7Princípios de abertura
Unidade 8O essencial dos finais
- A regra do quadrado nos finais de xadrez
- A oposição no xadrez: a base dos finais de rei e peão
- Rei e peão contra rei: como ganhar este final
Leva para a mesa.
Põe em prática o que acabaste de ler. Sem registo.