Chess
O xadrez é um jogo de tabuleiro de estratégia para dois jogadores, disputado numa grelha de 8×8. Se estás à procura das regras do xadrez, de como jogar xadrez, ou dos movimentos legais das peças, este guia explica o jogo passo a passo.
O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo: é fácil de aprender, profundamente estratégico e recompensador a qualquer nível de jogo.
Objetivo
O objetivo do xadrez é dar xeque-mate ao rei do adversário. Xeque-mate significa que o rei está em xeque (sob ataque) e não existe nenhum movimento legal que retire o rei dessa situação.
Também é possível terminar uma partida de xadrez em empate de várias formas (por exemplo, por afogamento), o que é explicado mais à frente neste guia.
Tabuleiro e Configuração
O Tabuleiro de Xadrez e as Coordenadas
O xadrez é jogado num tabuleiro de 8×8 com 64 casas. As casas são geralmente identificadas por uma letra (coluna) e um número (linha):
- Colunas: A a H (da esquerda para a direita, na perspetiva das Brancas)
- Linhas: 1 a 8 (de baixo para cima, na perspetiva das Brancas)
Exemplos de casas: E2, A1, H8.
Posição Inicial (Configuração)
Cada jogador começa com 16 peças:
- 1 Rei
- 1 Dama
- 2 Torres
- 2 Bispos
- 2 Cavalos
- 8 Peões
As peças Brancas começam nas linhas 1–2. As peças Pretas começam nas linhas 7–8. As Brancas jogam primeiro.
Turnos e Movimentos
Os jogadores alternam os turnos. No teu turno:
- Escolhes uma das tuas peças
- Moves-a para uma casa de destino legal (ou capturas uma peça do adversário, se permitido)
- Terminado o teu turno
Um movimento só é legal se respeitar as regras de movimento da peça e não deixar o teu rei em xeque.
A captura é feita, em geral, movendo a peça para uma casa ocupada por uma peça adversária (exceto nas regras especiais do peão).
Como se Movem as Peças
Cada diagrama abaixo mostra uma peça isolada num tabuleiro praticamente vazio, para tornar claro o seu padrão de movimento. Numa partida real, outras peças podem bloquear o caminho (exceto os cavalos, que saltam por cima).
Peão
Os peões avançam em frente (em direção ao lado do adversário).
- Um peão avança 1 casa se essa casa estiver vazia
- No seu primeiro movimento, um peão pode avançar 2 casas se ambas as casas à frente estiverem vazias
- Os peões capturam na diagonal — 1 casa em frente-esquerda ou frente-direita
Diagrama: Peão em E2
Os pontos verdes mostram para onde este peão pode mover-se no primeiro turno.

Cavalo
Os cavalos movem-se em forma de "L":
- 2 casas numa direção (horizontal ou vertical) e depois 1 casa na perpendicular
- Os cavalos são a única peça que pode saltar por cima de outras peças
Diagrama: Cavalo em D4
O cavalo pode alcançar até 8 casas a partir do centro do tabuleiro.

Bispo
Os bispos movem-se na diagonal um número ilimitado de casas. Um bispo permanece sempre na cor da sua casa inicial ao longo de toda a partida e não pode saltar por cima de outras peças.
Diagrama: Bispo em D4

Torre
As torres movem-se na horizontal ou na vertical um número ilimitado de casas. Tal como o bispo, a torre não pode saltar por cima de outras peças.
Diagrama: Torre em D4

Dama
A dama combina o movimento da torre e do bispo — pode mover-se um número ilimitado de casas na horizontal, na vertical ou na diagonal (mas não pode saltar).
Diagrama: Dama em D4

Rei
O rei move-se 1 casa em qualquer direção — horizontal, vertical ou diagonal. O rei não pode mover-se para uma casa que esteja sob ataque de uma peça adversária.
Diagrama: Rei em D4

Regras Especiais
Xeque e Xeque-Mate
- Um rei está em xeque quando uma peça adversária o está a atacar.
- Tens de lidar imediatamente com o xeque — movendo o rei, bloqueando o ataque ou capturando a peça que o ataca.
- Xeque-mate significa que o rei está em xeque e não há forma legal de escapar. A partida termina e o jogador que deu xeque-mate vence.
Afogamento (empate)
Se for o teu turno mas não tiveres movimentos legais disponíveis e o teu rei não estiver em xeque, a partida termina em afogamento — um empate. Nenhum dos jogadores vence.
Roque
O roque é um movimento especial que te permite colocar o rei em segurança num canto do tabuleiro e ativar a torre, tudo no mesmo turno. É o único movimento no xadrez em que duas peças se movem ao mesmo tempo.
Como funciona: o rei desliza duas casas em direção a uma torre, e essa torre salta por cima do rei para pousar do outro lado.
O roque só é permitido quando:
- Nem o rei nem a torre escolhida se moveram ainda
- Não há peças entre eles
- O rei não está atualmente em xeque
- O rei não passa por nem aterra numa casa atacada
Diagrama: Pronto para rocar do lado do rei
As casas entre o rei Branco em E1 e a torre em H1 estão vazias, pelo que o roque está disponível. O ponto verde em G1 mostra onde o rei vai ficar.

Diagrama: Após o roque
O rei está agora em segurança em G1, protegido pelos seus peões, e a torre moveu-se para F1, onde pode entrar em ação pelas colunas centrais.

Promoção do Peão
Quando um peão atinge o extremo do tabuleiro (a 8.ª linha para as Brancas, a 1.ª linha para as Pretas), tem de ser promovido — substituído por uma dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. A maioria dos jogadores escolhe a dama, por ser a peça mais poderosa.
En Passant
O en passant ("em passagem") é uma regra especial de captura do peão. Aplica-se apenas numa situação específica:
- O teu peão avançou até à 5.ª linha (para as Brancas) ou à 4.ª linha (para as Pretas).
- Um peão adversário numa coluna adjacente avança duas casas a partir da sua posição inicial, ficando mesmo ao lado do teu peão.
- Imediatamente na jogada seguinte (e apenas nessa jogada), podes capturar o peão adversário movendo o teu peão na diagonal para a casa que o peão adversário saltou.
Se não capturares en passant de imediato, a oportunidade desaparece.
Diagrama: Oportunidade de en passant
O peão Branco em E5 pode capturar o peão Preto que acabou de avançar de D7 para D5. O ponto verde em D6 é a casa de captura — mesmo que nenhuma peça esteja lá.

Diagrama: Após a captura en passant
O Branco moveu o peão de E5 na diagonal para D6 e retirou o peão Preto de D5 do tabuleiro.

Fim da Partida
Como Termina uma Partida de Xadrez
- Vitória por xeque-mate
- Empate por afogamento, repetição, material insuficiente, regra dos 50 movimentos ou acordo mútuo
- Um jogador pode também abandonar a partida
Perguntas Frequentes de Principiantes
É possível mover-se para uma casa em xeque?
Não. Qualquer movimento que deixe o teu rei em xeque é ilegal.
As peças podem saltar por cima de outras peças?
Apenas o cavalo pode saltar por cima de outras peças. Todas as outras peças precisam de um caminho livre.
Como funcionam as capturas?
A maioria das capturas acontece ao mover uma peça para uma casa ocupada por uma peça adversária. Os peões capturam na diagonal para a frente, em vez de seguirem em linha reta.
Resumo
O xadrez é um jogo de controlo do espaço, desenvolvimento das peças e proteção do rei, criando ao mesmo tempo ameaças contra o adversário. Começa por aprender como cada peça se move e depois concentra-te nos princípios básicos: desenvolve os teus cavalos e bispos, controla o centro e mantém o rei em segurança.