• Lição 8 de 32
  • As peças
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Valor das peças de xadrez: quanto vale cada peça

Quase todas as capturas no xadrez são trocas: tomas uma peça e, muitas vezes, o adversário toma-te outra de volta. O valor das peças diz-te se a troca compensa. É uma regra prática, não uma lei, mas resolve a maior parte das decisões ao tabuleiro.

Passo 1 de 4

  1. Pontos para cada peça

    Os jogadores contam o material em pontos. Um peão vale 1, um cavalo 3, um bispo 3, uma torre 5 e a dama 9. No tabuleiro, da esquerda para a direita: peão, cavalo, bispo, torre, dama e rei. O rei não tem valor em pontos, porque nunca pode ser trocado: perdê-lo é perder a partida.

  2. Uma torre por um cavalo

    O teu cavalo em f5 pode tomar a torre preta em d6. O peão em c7 defende a torre, por isso vai retomar o teu cavalo. Esta troca é boa para ti?

    Pergunta
  3. Toma o que está de graça

    O bispo preto em g4 ataca a tua dama. Ela pode tomar três coisas: o bispo, o peão em d5 ou a torre em a4. Antes de tomares, vê quem as defende. O peão em h5 defende o bispo, e o peão em e6 defende d5.

    A tua vez

    Salva a dama e ganha o máximo que puderes.

  4. Um xeque não é um presente

    O teu bispo em c4 pode tomar o peão em f7, e seria xeque. Bxf7+ é boa ideia?

    Pergunta

O que aprendeste

  • Peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9. O rei não pode ser trocado.
  • Antes de capturares, conta o que ganhas e o que podes perder de volta.
  • Toma as peças que ninguém defende, e não dês uma peça por um peão só para dar xeque.
  • Os valores são um guia: uma peça bem colocada pode valer mais do que os seus pontos.

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