Controlar o centro: um princípio de abertura no xadrez
A abertura são as primeiras dez jogadas, mais ou menos, em que os dois lados põem os seus exércitos em jogo. Quase todos os conselhos de abertura se resumem a três ideias: controlar o centro, desenvolver as peças e manter o rei em segurança. Esta lição é sobre a primeira.
Passo 1 de 5
As quatro casas centrais
As quatro casas do meio do tabuleiro, d4, e4, d5 e e5, são o centro. Uma peça ali chega a mais partes do tabuleiro e pode passar depressa para qualquer um dos lados. Um cavalo em d4 ataca oito casas; num canto, ataca duas.
Um peão no meio
As duas primeiras jogadas mais populares do xadrez são 1.e4 e 1.d4. Cada uma põe um peão numa casa central e abre uma diagonal a um bispo e um caminho à dama.
A tua vez
Põe um peão numa casa central.
Cavalos para o centro
As peças também controlam o centro sem lá estarem. O cavalo em g1 pode ir para f3 ou para h3, as duas estrelas. Qual é melhor?
Ocupa o centro todo
As Pretas responderam a 1.e4 com 1...a6, uma jogada que não faz nada pelo centro. Aproveita o tempo: põe um segundo peão ao lado do primeiro. Com peões em e4 e d4, as peças pretas ficam sem c5, d5, e5 e f5.
A tua vez
Põe um segundo peão no centro.
Que jogada ajuda o centro?
Depois de 1.e4 e5, qual destas jogadas faz mais pelo centro?
O que aprendeste
- O centro é d4, e4, d5 e e5. As peças que lá estão, ou que apontam para lá, são as que mais fazem.
- 1.e4 e 1.d4 ocupam uma casa central e libertam um bispo e a dama.
- Normalmente, os cavalos ficam bem em f3 e c3, virados para o centro, e não na borda.
- Se o adversário ignorar o centro, ocupa-o com dois peões.
Neste curso
Unidade 1As peças
Unidade 2Movimentos especiais
Unidade 3Ganhar a partida
Unidade 4As tuas primeiras táticas
Unidade 5Padrões de mate
Unidade 6Mais tática
Unidade 7Princípios de abertura
- Controlar o centro: um princípio de abertura no xadrez
- Como desenvolver as peças na abertura de xadrez
- Mate do pastor: como funciona e como o evitar
- Mate do louco: o xeque-mate mais rápido do xadrez
Leva para a mesa.
Põe em prática o que acabaste de ler. Sem registo.