• Lição 26 de 32
  • Princípios de abertura
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Controlar o centro: um princípio de abertura no xadrez

A abertura são as primeiras dez jogadas, mais ou menos, em que os dois lados põem os seus exércitos em jogo. Quase todos os conselhos de abertura se resumem a três ideias: controlar o centro, desenvolver as peças e manter o rei em segurança. Esta lição é sobre a primeira.

Passo 1 de 5

  1. As quatro casas centrais

    As quatro casas do meio do tabuleiro, d4, e4, d5 e e5, são o centro. Uma peça ali chega a mais partes do tabuleiro e pode passar depressa para qualquer um dos lados. Um cavalo em d4 ataca oito casas; num canto, ataca duas.

  2. Um peão no meio

    As duas primeiras jogadas mais populares do xadrez são 1.e4 e 1.d4. Cada uma põe um peão numa casa central e abre uma diagonal a um bispo e um caminho à dama.

    A tua vez

    Põe um peão numa casa central.

  3. Cavalos para o centro

    As peças também controlam o centro sem lá estarem. O cavalo em g1 pode ir para f3 ou para h3, as duas estrelas. Qual é melhor?

    Pergunta
  4. Ocupa o centro todo

    As Pretas responderam a 1.e4 com 1...a6, uma jogada que não faz nada pelo centro. Aproveita o tempo: põe um segundo peão ao lado do primeiro. Com peões em e4 e d4, as peças pretas ficam sem c5, d5, e5 e f5.

    A tua vez

    Põe um segundo peão no centro.

  5. Que jogada ajuda o centro?

    Depois de 1.e4 e5, qual destas jogadas faz mais pelo centro?

    Pergunta

O que aprendeste

  • O centro é d4, e4, d5 e e5. As peças que lá estão, ou que apontam para lá, são as que mais fazem.
  • 1.e4 e 1.d4 ocupam uma casa central e libertam um bispo e a dama.
  • Normalmente, os cavalos ficam bem em f3 e c3, virados para o centro, e não na borda.
  • Se o adversário ignorar o centro, ocupa-o com dois peões.

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