Aprender xadrez: lições interativas e grátis
Todas as lições são jogadas no mesmo tabuleiro em que disputas as tuas partidas. Lês umas linhas, fazes a jogada e o tabuleiro diz-te se resultou. Se nunca jogaste, começa pelo princípio. Se já sabes como as peças se movem, salta para os movimentos especiais, para a tática ou, mais abaixo, para as aberturas e os finais.
- 32 lições
- 92 min
- Grátis, sem registo
Unidade 1
As peças
O tabuleiro, a posição inicial e a forma como cada uma das seis peças se move e captura. A maioria dos principiantes termina esta unidade em quinze minutos.
Como montar o tabuleiro de xadrez e colocar as peças
Como se dispõe o tabuleiro de xadrez, o que são colunas e linhas e onde começa cada peça. Aprende a posição inicial num tabuleiro interativo em dois minutos.Como se move a torre no xadrez
A torre move-se quantas casas quiser em linha reta, ao longo de uma linha ou de uma coluna. Aprende o seu movimento num tabuleiro interativo.Como se move o bispo no xadrez
O bispo move-se na diagonal até onde quiser e fica sempre na mesma cor durante a partida. Pratica os seus movimentos num tabuleiro de xadrez interativo.Como se move a dama no xadrez
A dama move-se como a torre e o bispo juntos, em qualquer linha reta ou diagonal. Aprende a usar a peça mais forte do xadrez num tabuleiro interativo.Como se move o rei no xadrez
O rei move-se uma casa em qualquer direção e nunca se pode pôr em xeque. Aprende como o rei se move e captura num tabuleiro de xadrez interativo.Como se move o cavalo no xadrez
O cavalo salta em L, duas casas numa direção e uma para o lado, e passa por cima das outras peças. Aprende o seu movimento num tabuleiro interativo.Como se move o peão no xadrez e como captura
O peão avança uma casa em frente, ou duas no primeiro movimento, e captura na diagonal. Aprende todos os movimentos do peão num tabuleiro interativo.Valor das peças de xadrez: quanto vale cada peça
Peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9. Aprende o valor das peças de xadrez e usa-o para avaliar trocas e capturas num tabuleiro interativo.
Unidade 2
Movimentos especiais
Xeque, roque, en passant e promoção: as quatro regras em que mais se erra numa partida à mesa, e em que um computador não te deixa errar.
O que é o xeque no xadrez e como sair dele
Um rei atacado está em xeque, e o jogador tem de sair do xeque de imediato. Aprende as três formas de sair do xeque num tabuleiro interativo.Como fazer o roque no xadrez: roque pequeno e grande
No roque, o rei anda duas casas em direção a uma torre e a torre salta por cima dele. Aprende quando podes rocar, para cada lado, num tabuleiro interativo.O que é o en passant no xadrez, explicado no tabuleiro
O en passant permite a um peão capturar um peão adversário que acabou de avançar duas casas e passar ao seu lado. Vê a regra em ação e depois captura tu.Promoção do peão no xadrez: transformar um peão em dama
Um peão que chega à última linha é promovido a dama, torre, bispo ou cavalo. Promove tu mesmo um peão num tabuleiro de xadrez interativo.
Unidade 3
Ganhar a partida
O xeque-mate, a diferença entre xeque-mate e afogamento, e o primeiro final que qualquer jogador deve saber de cor: rei e dama contra rei sozinho.
O que é o xeque-mate? Aprende a dar mate numa jogada
O xeque-mate é um xeque de que o rei não consegue escapar, e termina a partida. Vê como é um xeque-mate e depois dá mate numa jogada num tabuleiro a sério.Afogamento no xadrez: porque é que o rei afogado é empate
Há afogamento quando quem tem a vez não tem nenhuma jogada legal mas não está em xeque, e a partida é empate. Aprende a reconhecê-lo e a evitá-lo.Como dar xeque-mate com o rei e a dama
Aprende o mate de rei e dama contra rei sozinho, o primeiro final que qualquer jogador tem de saber. Dá mate a um bot que se defende num tabuleiro interativo.
Unidade 4
As tuas primeiras táticas
Três padrões que ganham material em partidas a sério: o garfo, a cravagem e o espeto. Aprende a reconhecê-los nas tuas partidas e vais começar a ganhar peças em vez de as perder.
O garfo no xadrez: atacar duas peças ao mesmo tempo
No garfo, uma peça ataca duas peças adversárias ao mesmo tempo e só uma se pode salvar. Aprende garfos de cavalo e de peão num tabuleiro interativo.A cravagem no xadrez: imobilizar uma peça
Na cravagem, atacas uma peça que não se pode mover sem expor outra mais valiosa atrás dela. Aprende a cravar uma peça e a ganhá-la num tabuleiro interativo.O espeto no xadrez: atacar através de uma peça
O espeto ataca uma peça valiosa para que ela tenha de sair e deixar exposta a peça de trás. Faz um espeto ao rei e ganha a dama num tabuleiro interativo.
Unidade 5
Padrões de mate
Os mates que aparecem vezes sem conta: o mate do corredor, o mate sufocado, o mate da escada com duas torres e o rei e torre contra rei sozinho, jogado contra um bot que se defende.
Mate do corredor no xadrez: como o dar e como o evitar
Um rei atrás de uma barreira dos seus próprios peões pode levar mate de uma só torre na linha do fundo. Aprende a dar este mate e a proteger o teu rei.Mate sufocado no xadrez: o xeque-mate do cavalo
No mate sufocado, um cavalo dá mate a um rei encurralado pelas suas próprias peças. Aprende o padrão e o Legado de Philidor, o sacrifício de dama que o prepara.Mate da escada: xeque-mate com duas torres
Duas torres dão mate a um rei sozinho sem a ajuda do teu rei. Aprende o mate da escada e a manter as torres fora do alcance do rei adversário.Como dar xeque-mate com o rei e a torre
Aprende o mate de rei e torre: fecha o rei numa caixa, aproxima o teu rei, toma a oposição e dá mate na borda. Depois, vence um bot que se defende.
Unidade 6
Mais tática
Ataques descobertos, xeques duplos e a eliminação do defensor: três formas de fazer uma só jogada cumprir duas tarefas, incluindo uma armadilha bem conhecida da Defesa Petrov.
Ataque descoberto no xadrez: o atacante escondido
No ataque descoberto, uma peça sai do caminho e a peça que está atrás dela ataca. Aprende o xeque descoberto e ganha a dama num tabuleiro interativo.Xeque duplo no xadrez: dois xeques ao mesmo tempo
No xeque duplo, duas peças dão xeque ao mesmo tempo e só uma jogada de rei lhe responde. Aprende a reconhecê-lo e a dar mate com ele num tabuleiro interativo.Eliminar o defensor no xadrez: captura quem defende
Quando uma peça defende outra, captura primeiro a que defende e a peça protegida cai. Aprende a eliminar o defensor num tabuleiro de xadrez interativo.
Unidade 7
Princípios de abertura
Como começar bem uma partida: ocupar o centro, desenvolver os cavalos e os bispos, rocar, e nunca cair no mate do pastor nem no mate do louco.
Controlar o centro: um princípio de abertura no xadrez
As quatro casas centrais são as mais valiosas do tabuleiro. Aprende porque deves controlar o centro na abertura, com peões e peças, num tabuleiro interativo.Como desenvolver as peças na abertura de xadrez
Cavalos e bispos cá fora, rei rocado, dama em casa. Aprende o princípio do desenvolvimento na abertura, jogada a jogada, num tabuleiro de xadrez interativo.Mate do pastor: como funciona e como o evitar
O mate do pastor é o xeque-mate em quatro jogadas sobre f7. Vê como funciona e aprende a defender-te dele com as Pretas num tabuleiro de xadrez interativo.Mate do louco: o xeque-mate mais rápido do xadrez
O mate do louco acaba a partida em duas jogadas quando f3 e g4 abrem o caminho da dama até ao rei. Vê-o, joga-o dos dois lados e aprende a nunca cair nele.
Unidade 8
O essencial dos finais
Os primeiros finais de que qualquer jogador precisa: a regra do quadrado, a oposição e como ganhar com rei e peão contra rei.
A regra do quadrado nos finais de xadrez
O rei apanha o peão? Desenha um quadrado do peão até à última linha e vês logo. Aprende a regra do quadrado num tabuleiro de xadrez interativo.A oposição no xadrez: a base dos finais de rei e peão
Quando os reis estão frente a frente, tem a oposição o lado que não é obrigado a jogar. Aprende como ela ganha e salva finais de rei e peão.Rei e peão contra rei: como ganhar este final
Aprende a ganhar rei e peão contra rei: leva o rei a uma casa-chave à frente do peão, vence um bot que se defende e evita a armadilha do afogamento.