Aprender xadrez: lições interativas e grátis

Todas as lições são jogadas no mesmo tabuleiro em que disputas as tuas partidas. Lês umas linhas, fazes a jogada e o tabuleiro diz-te se resultou. Se nunca jogaste, começa pelo princípio. Se já sabes como as peças se movem, salta para os movimentos especiais, para a tática ou, mais abaixo, para as aberturas e os finais.

  • 32 lições
  • 92 min
  • Grátis, sem registo
Lições de todos os jogos

Unidade 1

As peças

O tabuleiro, a posição inicial e a forma como cada uma das seis peças se move e captura. A maioria dos principiantes termina esta unidade em quinze minutos.

  1. Como montar o tabuleiro de xadrez e colocar as peças

    Como se dispõe o tabuleiro de xadrez, o que são colunas e linhas e onde começa cada peça. Aprende a posição inicial num tabuleiro interativo em dois minutos.4 min
  2. Como se move a torre no xadrez

    A torre move-se quantas casas quiser em linha reta, ao longo de uma linha ou de uma coluna. Aprende o seu movimento num tabuleiro interativo.3 min
  3. Como se move o bispo no xadrez

    O bispo move-se na diagonal até onde quiser e fica sempre na mesma cor durante a partida. Pratica os seus movimentos num tabuleiro de xadrez interativo.3 min
  4. Como se move a dama no xadrez

    A dama move-se como a torre e o bispo juntos, em qualquer linha reta ou diagonal. Aprende a usar a peça mais forte do xadrez num tabuleiro interativo.2 min
  5. Como se move o rei no xadrez

    O rei move-se uma casa em qualquer direção e nunca se pode pôr em xeque. Aprende como o rei se move e captura num tabuleiro de xadrez interativo.2 min
  6. Como se move o cavalo no xadrez

    O cavalo salta em L, duas casas numa direção e uma para o lado, e passa por cima das outras peças. Aprende o seu movimento num tabuleiro interativo.3 min
  7. Como se move o peão no xadrez e como captura

    O peão avança uma casa em frente, ou duas no primeiro movimento, e captura na diagonal. Aprende todos os movimentos do peão num tabuleiro interativo.3 min
  8. Valor das peças de xadrez: quanto vale cada peça

    Peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9. Aprende o valor das peças de xadrez e usa-o para avaliar trocas e capturas num tabuleiro interativo.3 min

Unidade 2

Movimentos especiais

Xeque, roque, en passant e promoção: as quatro regras em que mais se erra numa partida à mesa, e em que um computador não te deixa errar.

  1. O que é o xeque no xadrez e como sair dele

    Um rei atacado está em xeque, e o jogador tem de sair do xeque de imediato. Aprende as três formas de sair do xeque num tabuleiro interativo.3 min
  2. Como fazer o roque no xadrez: roque pequeno e grande

    No roque, o rei anda duas casas em direção a uma torre e a torre salta por cima dele. Aprende quando podes rocar, para cada lado, num tabuleiro interativo.3 min
  3. O que é o en passant no xadrez, explicado no tabuleiro

    O en passant permite a um peão capturar um peão adversário que acabou de avançar duas casas e passar ao seu lado. Vê a regra em ação e depois captura tu.2 min
  4. Promoção do peão no xadrez: transformar um peão em dama

    Um peão que chega à última linha é promovido a dama, torre, bispo ou cavalo. Promove tu mesmo um peão num tabuleiro de xadrez interativo.2 min

Unidade 3

Ganhar a partida

O xeque-mate, a diferença entre xeque-mate e afogamento, e o primeiro final que qualquer jogador deve saber de cor: rei e dama contra rei sozinho.

  1. O que é o xeque-mate? Aprende a dar mate numa jogada

    O xeque-mate é um xeque de que o rei não consegue escapar, e termina a partida. Vê como é um xeque-mate e depois dá mate numa jogada num tabuleiro a sério.3 min
  2. Afogamento no xadrez: porque é que o rei afogado é empate

    Há afogamento quando quem tem a vez não tem nenhuma jogada legal mas não está em xeque, e a partida é empate. Aprende a reconhecê-lo e a evitá-lo.2 min
  3. Como dar xeque-mate com o rei e a dama

    Aprende o mate de rei e dama contra rei sozinho, o primeiro final que qualquer jogador tem de saber. Dá mate a um bot que se defende num tabuleiro interativo.2 min

Unidade 4

As tuas primeiras táticas

Três padrões que ganham material em partidas a sério: o garfo, a cravagem e o espeto. Aprende a reconhecê-los nas tuas partidas e vais começar a ganhar peças em vez de as perder.

  1. O garfo no xadrez: atacar duas peças ao mesmo tempo

    No garfo, uma peça ataca duas peças adversárias ao mesmo tempo e só uma se pode salvar. Aprende garfos de cavalo e de peão num tabuleiro interativo.2 min
  2. A cravagem no xadrez: imobilizar uma peça

    Na cravagem, atacas uma peça que não se pode mover sem expor outra mais valiosa atrás dela. Aprende a cravar uma peça e a ganhá-la num tabuleiro interativo.2 min
  3. O espeto no xadrez: atacar através de uma peça

    O espeto ataca uma peça valiosa para que ela tenha de sair e deixar exposta a peça de trás. Faz um espeto ao rei e ganha a dama num tabuleiro interativo.2 min

Unidade 5

Padrões de mate

Os mates que aparecem vezes sem conta: o mate do corredor, o mate sufocado, o mate da escada com duas torres e o rei e torre contra rei sozinho, jogado contra um bot que se defende.

  1. Mate do corredor no xadrez: como o dar e como o evitar

    Um rei atrás de uma barreira dos seus próprios peões pode levar mate de uma só torre na linha do fundo. Aprende a dar este mate e a proteger o teu rei.3 min
  2. Mate sufocado no xadrez: o xeque-mate do cavalo

    No mate sufocado, um cavalo dá mate a um rei encurralado pelas suas próprias peças. Aprende o padrão e o Legado de Philidor, o sacrifício de dama que o prepara.3 min
  3. Mate da escada: xeque-mate com duas torres

    Duas torres dão mate a um rei sozinho sem a ajuda do teu rei. Aprende o mate da escada e a manter as torres fora do alcance do rei adversário.3 min
  4. Como dar xeque-mate com o rei e a torre

    Aprende o mate de rei e torre: fecha o rei numa caixa, aproxima o teu rei, toma a oposição e dá mate na borda. Depois, vence um bot que se defende.4 min

Unidade 6

Mais tática

Ataques descobertos, xeques duplos e a eliminação do defensor: três formas de fazer uma só jogada cumprir duas tarefas, incluindo uma armadilha bem conhecida da Defesa Petrov.

  1. Ataque descoberto no xadrez: o atacante escondido

    No ataque descoberto, uma peça sai do caminho e a peça que está atrás dela ataca. Aprende o xeque descoberto e ganha a dama num tabuleiro interativo.3 min
  2. Xeque duplo no xadrez: dois xeques ao mesmo tempo

    No xeque duplo, duas peças dão xeque ao mesmo tempo e só uma jogada de rei lhe responde. Aprende a reconhecê-lo e a dar mate com ele num tabuleiro interativo.3 min
  3. Eliminar o defensor no xadrez: captura quem defende

    Quando uma peça defende outra, captura primeiro a que defende e a peça protegida cai. Aprende a eliminar o defensor num tabuleiro de xadrez interativo.3 min

Unidade 7

Princípios de abertura

Como começar bem uma partida: ocupar o centro, desenvolver os cavalos e os bispos, rocar, e nunca cair no mate do pastor nem no mate do louco.

  1. Controlar o centro: um princípio de abertura no xadrez

    As quatro casas centrais são as mais valiosas do tabuleiro. Aprende porque deves controlar o centro na abertura, com peões e peças, num tabuleiro interativo.4 min
  2. Como desenvolver as peças na abertura de xadrez

    Cavalos e bispos cá fora, rei rocado, dama em casa. Aprende o princípio do desenvolvimento na abertura, jogada a jogada, num tabuleiro de xadrez interativo.4 min
  3. Mate do pastor: como funciona e como o evitar

    O mate do pastor é o xeque-mate em quatro jogadas sobre f7. Vê como funciona e aprende a defender-te dele com as Pretas num tabuleiro de xadrez interativo.4 min
  4. Mate do louco: o xeque-mate mais rápido do xadrez

    O mate do louco acaba a partida em duas jogadas quando f3 e g4 abrem o caminho da dama até ao rei. Vê-o, joga-o dos dois lados e aprende a nunca cair nele.3 min

Unidade 8

O essencial dos finais

Os primeiros finais de que qualquer jogador precisa: a regra do quadrado, a oposição e como ganhar com rei e peão contra rei.

  1. A regra do quadrado nos finais de xadrez

    O rei apanha o peão? Desenha um quadrado do peão até à última linha e vês logo. Aprende a regra do quadrado num tabuleiro de xadrez interativo.3 min
  2. A oposição no xadrez: a base dos finais de rei e peão

    Quando os reis estão frente a frente, tem a oposição o lado que não é obrigado a jogar. Aprende como ela ganha e salva finais de rei e peão.3 min
  3. Rei e peão contra rei: como ganhar este final

    Aprende a ganhar rei e peão contra rei: leva o rei a uma casa-chave à frente do peão, vence um bot que se defende e evita a armadilha do afogamento.3 min